indienova.com/u/qiiimiu/blogread/34726
减少达到极限的可利用物"真的很好用。……挺进地牢有时候只给我老旧的枪,就像还没有解锁新枪时的体验那样。……它们和那些新奇的武器相比,根本没有什么特色,很难兴奋起来
indienova.com/u/asukalin/blogread/7862
但为什么我刚才会觉得父子情与父女情的差异是根本性的、彻底性的呢?……为什么我们总会觉得父子情与父女情是有区别的呢?也许二者其实并没有太大区别?……或者是说,父子与父女的差异其实真的是没有一般人说的那么大,说什么“本质上不同”只是过度夸张而已?
indienova.com/game/rules-of-gravity
移动宇航员的手和胳膊,在模拟的物理空间中推、拉、转动,在没有重力的条件下,没有什么是不会动的,没有什么是安全的……,也没有什么是容易的
indienova.com/game/defe-the-defender
没有逃脱,只有战斗。在一座神秘的岛屿上,一个古老的避难所正抵御着无尽的攻击。……Defe The Defender 精简了传统类型的复杂性,却不失深度。……每一晚都是新的挑战,但没有什么比看着祖先留下的避难所在晨光中苏醒更美好
indienova.com/groups/post/45190
那么剩下来,我唯一想不明白的问题就是,这么容易实现的一个系统,为什么那些经典的清版ACT都没有拿来用呢……不太成立,恰恰相反制作者可以设计出它的重要性。·防御键拖慢游戏节奏。……【防御手段】,会使得【防御】的重要性比只能闪避要高很多,如果不要求玩家“一定要用到格挡”,设计上甚至可以完全把
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