我想了很久,决定写一下 Darksiders 3 的评测

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首先它的战斗方式基本是黑魂的,而黑魂的战斗方式可不是老派 act 的战斗方式:没有华丽的招数,难按的组合键……,看到什么就解决什么。……当然我个人觉得做游戏不应该太赶趟,什么火就加什么;不过开放不好不应该是一个问题,因为它并不是开放世界游戏

Zorrot Chen:我想了很久,决定写一下darksiders3的评测

indienova.com/u/uizorrot/blogread/11599

因为这些冷饭特别喜欢说自己做了何种突破,什么艰难的决定,最后打造出了某种极品:特别是对于战神4,从游戏上看还真的是特别像……首先它的战斗方式基本是黑魂的,而黑魂的战斗方式可不是老派act的战斗方式:没有华丽的招数,难按的组合键……当然我个人觉得做游戏不应该太赶趟,什么火就加什么;不过开放不好不应该是一个问题,因为它并不是开放世界游戏

亚恒:把游戏放上Steam学到的经验分享(一)

indienova.com/u/ylh1239/blogread/11024

超级久没有写文章了,原因当然是因为在做游戏了(大概)。……大概不会按顺序来写,想到什么就分享什么。……还有Steamworks真的不是太好用,所以我觉得花2天的样子吧

小组帖子:心情糟透了

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诺娃网站没有那么倾向于让大家交流,讨论少了自然也没什么人吵架(。)……这类的冲突大概是无可解的。……当时他回复我的时候,我的第一反应是不知所措,看不懂他想表达什么,他的回复完全没有对应上我针对他的指控

西拉(Cilla)

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没有痛苦、恐惧和悔恨。……但当 Cilla 面临最艰难的考验时会发生什么-一个将改变一切的选择?……具有挑战和动态的战斗:展示最大的敏捷,收集奖励,躲避敌人的火力,并在游戏引人入胜的故事中研究他们的行为和攻击

新月之塔(Crescent Tower)

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没有人知道,这座塔的顶端究竟是怎样的。……有人说,那里藏有能实现愿望的宝石;也有人说,那里放着长生不老的秘。……■ 游戏系统 简约的回合制指令战斗 看似简单却极具策略的回合制指令战斗

不是作家(Not a Writer)

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本作原定名“叙事的虚构”,后来发现有一本社科文集就叫这名字。于是只好改名。这是我第一次写故事。……最后,我依旧没有找到满意的回答。我依旧不懂写故事能有什么用处,幸而,抱怨也是叙事的诸功能之一。……反正我在家呆着,也没什么别的事情可做

随机性与游戏设计

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设想深度触发式随机并没有增加游戏的深度:它怎么能做得到呢?在掷骰子里没有什么好探索的。……事实上没有什么好知道或探索的。它真正能做到的就是模糊结果。可能你玩得很好,还是输掉了。……现在你就面对着和一秒钟之前截然不同的游戏状态了,没有什么明显的理由就变成这样了

游戏历史上的今天:《街头霸王 2》(SFC)

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1992:《街头霸王 2》SFC虽然没有确切数据,但我觉得《街霸 2》可能是历史上全球知名度最高的格斗游戏……但是《街霸 2》1991 年初就已经登陆街机平台了,历史地位在这儿摆着,也没什么可比。……在《街霸 2》之前,所谓的格斗游戏似乎并没有什么竞技,人们也就是打打电脑 AI 快活一下

小组帖子:游戏名称《荒凉:佣兵队长》招募程序、美术

indienova.com/groups/post/102687

增加重复游玩的可能。……你的队友会觉醒什么样的能力,在冒险途中会产生什么样的特质,以及什么样的能力和特质搭配出不同的策略玩法,……市场上有没有同类型的作品呢?目前是没有的,那么是不是表示这种模式只是制作人的一种自我臆想呢!

版本:Early Access


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