indienova.com/u/uizorrot/blogread/11599
因为这些冷饭特别喜欢说自己做了何种突破,什么艰难的决定,最后打造出了某种极品:特别是对于战神4,从游戏性上看还真的是特别像……首先它的战斗方式基本是黑魂的,而黑魂的战斗方式可不是老派act的战斗方式:没有华丽的招数,难按的组合键……当然我个人觉得做游戏不应该太赶趟,什么火就加什么;不过开放性不好不应该是一个问题,因为它并不是开放世界游戏
indienova.com/u/ylh1239/blogread/11024
超级久没有写文章了,原因当然是因为在做游戏了(大概)。……大概不会按顺序来写,想到什么就分享什么。……还有Steamworks真的不是太好用,所以我觉得花2天的样子吧
indienova.com/groups/post/100578
诺娃网站没有那么倾向于让大家交流,讨论少了自然也没什么人吵架(。)……这类的冲突大概是无药可解的。……当时他回复我的时候,我的第一反应是不知所措,看不懂他想表达什么,他的回复完全没有对应上我针对他的指控
indienova.com/game/cilla--1
没有痛苦、恐惧和悔恨。……但当 Cilla 面临最艰难的考验时会发生什么-一个将改变一切的选择?……具有挑战性和动态性的战斗:展示最大的敏捷性,收集奖励,躲避敌人的火力,并在游戏引人入胜的故事中研究他们的行为和攻击
indienova.com/game/crescent-tower
没有人知道,这座塔的顶端究竟是怎样的。……有人说,那里藏有能实现愿望的宝石;也有人说,那里放着长生不老的秘药。……■ 游戏系统 简约的回合制指令战斗 看似简单却极具策略性的回合制指令战斗
indienova.com/history/610
1992:《街头霸王 2》SFC虽然没有确切数据,但我觉得《街霸 2》可能是历史上全球知名度最高的格斗游戏……但是《街霸 2》1991 年初就已经登陆街机平台了,历史地位在这儿摆着,也没什么可比性。……在《街霸 2》之前,所谓的格斗游戏似乎并没有什么竞技性,人们也就是打打电脑 AI 快活一下
indienova.com/groups/post/102687
增加重复游玩的可能性。……你的队友会觉醒什么样的能力,在冒险途中会产生什么样的特质,以及什么样的能力和特质搭配出不同的策略玩法,……市场上有没有同类型的作品呢?目前是没有的,那么是不是表示这种模式只是制作人的一种自我臆想呢!
版本:Early Access
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