fourjiong:功能性原型(Functional Archetype) VS 人格原型(Personality Archetype)

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功能原型(Functional Archetype)功能原型是叙事,功能的。……而针对原型的使用,在创作中,你可以从以下两个非常实用的问题入手:某个原型象征什么样的人格,发挥着什么样的心理功能……(Personality Archetype)它在故事中的戏剧功能是什么

fireggman~ming:payday2

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但是很適合跟朋友同樂地圖再出快一點會更好 還有要小抱怨一下這遊戲老手對新手很不友好動不動就踢人...我知道我沒玩但你們是都沒有經歷過初學者階段麼……單以遊戲來講我覺得值得推薦 dlc買不買看個人有些真的坑很大XD

小组帖子:求美术队友

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发起:hardhuang 嗨大家,我们业余开发团队现在两个人(程序),在寻找美术成员。……游戏类型:解谜核心元素是镜子,对称我们希望你是:1,有良好的美术素养和空间感,逻辑

怪兽逻辑(Monster Logic)

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请尽量不要犯错,他的脾气可不怎么。……Befunge 及 Trefunge◎ 42 个独特的关卡◎ 7 个手绘的环境◎ 13 种不同的怪兽◎ 更有挑战的暗黑世界关卡

[ GDC 2019 ] 是什么构成一个好的解谜游戏,以及如何自我检视?

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此文章节录在游戏设计教育讲座中,一位教授 Jesse Schell 利用一些在美国常见的解谜游戏,分享他的观察并解释什么构成一个的解谜游戏……此文章节录在游戏设计教育讲座中,一位教授 Jesse Schell 利用一些在美国常见的解谜游戏,分享他的观察并解释什么构成一个的解谜游戏……如果有,我可以如何让玩家连结其相似?如果没有,我如何让玩家理解怎么运作?

Nathalie Lawhead 关于《一切都会好的》

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通过分享这些过程,我觉得我在某种程度上验证了这样做的重要。人们会知道,这是一种什么样的感觉。……像“哈哈哈,磕了吧”和“什么怪游戏”这样的反应告诉我,我们真的需要创造出一种更细致入微的方式来讨论这些游戏……对这些“游戏”或其创作者大喊“搞什么鬼”以及其它所有烂俗笑话,都不是一种的态度

夺位者(Crowntakers)

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游戏特色 ◎ 极富随机的回合制策略与角色扮演在奇幻世界中的美妙碰撞◎ 游戏世界在每次开始时都会重建,……运用弓手,巫师,哨兵等职业的特殊技能◎ 收集资源,为角色升级,并搜寻强大的装备和秘来帮助你完成任务◎

幻想新国度:英雄(Asterix & Obelix: Heroes)

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每张卡牌都有特定的属性,从利用巨石柱造成重度伤害,到使用盖塔费斯的魔来治愈英雄皆能办到。……阿斯特利、欧贝利斯……以及超过 20 个具代表的漫画角色 阿斯特利及欧贝利斯都在这里,当然还有整座村庄的村民及他们的好友

塔防设计师(TD Designer)

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但有什么关系呢,一个团队里总有不同种类的队员,合理选择并利用你的队伍吧。……的,那么你可以提出你的修改建议了!加入更多宝物?削弱敌人?加强特定角色?……编辑模式 关卡编辑对新人来说很有挑战,所以公司为你准备了这个有限制的关卡编辑器

MadridKola:Project Warlock-向属于《DOOM》的时代致敬

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38种武器和8种咒术,别提什么技巧,拿着这把双管霰弹枪,顶在怪物的头上,要做的事情很简单-扣下扳机,活下来的才是赢家……没什么好说的,拿着霰弹枪,开门,射击,然后找出通往下一个房间的钥匙!……”-荚s 没有剧情,非要说一个剧情,那就是猛男干翻怪物拯救世界

版本:Early Access


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