indienova.com/u/breezealexis/blogread/20226
看 log 发现实际上方法已经运行了,但不知道为什么没有效果。难道不兼容?……想到这,心里也就有了答案。……而且当时发布的苹果游戏引擎 SpriteKit 并不比其他 2d 引擎差多少,再加上 iOS 又不是开源,苹果自家引擎兼容性上不会有太多问题
indienova.com/steam/game/3155780
玩家在丹药的炼制过程中拥有极强的策略性。……虚谷以药入道,通过炼制丹药体悟天地之气,是为“丹道”。药者仁心,仁者爱人
indienova.com/u/leedayong/blogread/23403
卡牌数量过多,逻辑性很强,很耗费时间,作为只有2名开发团伙,我负责卡牌的动画效果,另外一个大咖负责卡牌的逻辑编写……卡牌的逻辑性和调试的bug还有很多要完成的,今天听到一句话,觉得很对,回合制游戏就是见招拆招
indienova.com/game/throw-it-animal-park
在图鉴观看打出最大的动物时,会发生什么事呢⋯!? 转动幸运轮盘,即可获得产生各种效果的道具。……不止如此,使用金水牛可让动物大量掉落,银水牛则是能让台座剧烈摇晃,让游戏的趣味性大幅提升!……●“One Player with no time limit”(单人随性模式)没有时间限制,可以仔细瞄准
indienova.com/u/pg7go/blogread/23040
spoilerblock][spoilerblock text="西西的衣服制作"]西西的衣服制作花了一个晚上的时间,贴图什么的计划以后再加……,除非再单独烘焙个急停的动画,但是也不知道什么时候急停,所以不仅工作量巨大,而且效果不一定好,所以一般用在……,虽然效果是肯定比不上第二种的,但是动态性极强,基本上任意动画都可以,任意状态的切换过渡,并且支持与环境结合
indienova.com/u/aurora/blogread/4343
大学生活之余对自己所学的一个阶段性的总结,并为自己将来的游戏设计思路奠定基础。……保证刺激的有序性,形成有序信息,这也是游戏设计非常重要的一环(亲近玩家,这个以后谈)同时,我们还需要理解单纯而单一的技巧刺激是所造成的刺激效果会随着玩家的熟练度而逐渐降低只有在达到第三层大脑处理的时候……一周目的时候调动了玩家记忆力,逻辑推导能力等技巧刺激,并结合了情感刺激,二周目乃至多周目剩下的就只有情感刺激,因而刺激效果会减弱
indienova.com/u/hxh94510/blogread/11766
做到现在,卡牌效果发生器是最脑袋痛的部分,相比大部分功能基本上是做出来一劳永逸的,只有卡牌效果会因为有时候脑洞的一些复杂效果……,发现当前的效果发生器没留接口不好复用,就得不断重构。……,比如就有反击中 出反击的例子,还有更复杂的目标状态判断之类的
版本:Early Access
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