火树-fireTree:在自己制作游戏的过程中,我都犯了哪些错误:一本复盘流水账(上)

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看 log 发现实际上方法已经运行了,但不知道为什么没有效果。难道不兼容?……想到这,心里也就有了答案。……而且当时发布的苹果游戏引擎 SpriteKit 并不比其他 2d 引擎差多少,再加上 iOS 又不是开源,苹果自家引擎兼容上不会有太多问题

我用这些设计提高了《无尽之路》的耐玩性

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三、突破规则的自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……当把这些装备搭配起来时候又能实现强大效果时,玩家就非常乐此不疲的去尝试。……合理恰当的动画表现,可以省去大量引导教学,大大提升画面可读和操作的流畅感

虚谷(The Valley: XuGu)

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玩家在丹药的炼制过程中拥有极强的策略。……虚谷以入道,通过炼制丹药体悟天地之气,是为“丹道”。者仁心,仁者爱人

Leedayong:2020年1月10日 战斗卡牌逻辑已完成一些

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卡牌数量过多,逻辑很强,很耗费时间,作为只有2名开发团伙,我负责卡牌的动画效果,另外一个大咖负责卡牌的逻辑编写……卡牌的逻辑和调试的bug还有很多要完成的,今天听到一句话,觉得很对,回合制游戏就是见招拆招

沙雕球(stupid ball)

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这个游戏能做完我一定要感谢一个人,没有他,这款游戏也做不出来,【灾斯蒂芬 cty】他是一位很强的程序,很多效果都是他做的……他颠覆了整个游戏界,让人们从新定义游戏,鼠标竟然还能这么玩,于是我陷入了思考,‘玩个锤子’改变的操作,……那么我为什么不能改变你的视角,于是这款游戏诞生了,我知道这款游戏还有很多的不足也有太多的地方需要改进

抛橙球!动物合集(Throw it! Animal Park)

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在图鉴观看打出最大的动物时,会发生什么事呢⋯!? 转动幸运轮盘,即可获得产生各种效果的道具。……不止如此,使用金水牛可让动物大量掉落,银水牛则是能让台座剧烈摇晃,让游戏的趣味大幅提升!……●“One Player with no time limit”(单人随模式)没有时间限制,可以仔细瞄准

芒苔:《怪谈》开发记录(02)

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spoilerblock][spoilerblock text="西西的衣服制作"]西西的衣服制作花了一个晚上的时间,贴图什么的计划以后再加……,除非再单独烘焙个急停的动画,但是也不知道什么时候急停,所以不仅工作量巨大,而且效果不一定好,所以一般用在……,虽然效果是肯定比不上第二种的,但是动态极强,基本上任意动画都可以,任意状态的切换过渡,并且支持与环境结合

开发日志:《怪谈》开发记录(02)

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贴图什么的计划以后再加,先把模型解决了,对于我这种初学者来说,效果已经很满意了大概查了一下资料,长裙也比较符合那个时代背景……,除非再单独烘焙个急停的动画,但是也不知道什么时候急停,所以不仅工作量巨大,而且效果不一定好,所以一般用在……,虽然效果是肯定比不上第二种的,但是动态极强,基本上任意动画都可以,任意状态的切换过渡,并且支持与环境结合

崽,阿爸对你很失望:学习日志——基于玩家情感体验为设计核心的系统化游戏设计体系探索

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大学生活之余对自己所学的一个阶段的总结,并为自己将来的游戏设计思路奠定基础。……保证刺激的有序,形成有序信息,这也是游戏设计非常重要的一环(亲近玩家,这个以后谈)同时,我们还需要理解单纯而单一的技巧刺激是所造成的刺激效果会随着玩家的熟练度而逐渐降低只有在达到第三层大脑处理的时候……一周目的时候调动了玩家记忆力,逻辑推导能力等技巧刺激,并结合了情感刺激,二周目乃至多周目剩下的就只有情感刺激,因而刺激效果会减弱

枕头头:一个还没有名字的卡牌ROGUELIKE开发记录 2

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做到现在,卡牌效果发生器是最脑袋痛的部分,相比大部分功能基本上是做出来一劳永逸的,只有卡牌效果会因为有时候脑洞的一些复杂效果……,发现当前的效果发生器没留接口不好复用,就得不断重构。……,比如就有反击中 出反击的例子,还有更复杂的目标状态判断之类的

版本:Early Access


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