疯狂根源(Roots of Insanity)

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《疯狂根源》是一款第一称/第三称的生存/恐怖类游戏,并由 Crania Games 工作室使用虚幻引擎设计和制作而成……- 提供能让你自行探索和冒险的任选区域。- 随机战利品系统

孤胆枪手:复仇(Alien Shooter: Vengeance)

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当你被异形扑倒并被挖开头皮大嚼脑浆时那种“快感”也是很难忍受的……整个游戏画面采用经典的斜 45 度俯视第三称视角……,玩家将控制 1 至 4 的小队与异形展开殊死搏斗。……游戏提供了从得克萨斯农场到环月宇宙基地再到遥远外星殖民地等数十个场景,绝对能让你在杀戮和被杀戮中不会感到厌烦

yishalee:学习日志:吃豆人

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吃豆会一直移动,按键只改变方向,松手依然移动。……吃豆应该是按照路径移动,不能随意自由移动且能轻松转弯。……上下)转向然后停住,因为转向之后就没有路了;2 由于第一点的存在,我在十字路口需要按键时机非常精准才能让它转向

茸雪(Tiny Snow)

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木屋里和最喜欢的女孩在一起她是我的唯一我也是她的唯一即使有伤害,也无法分离 ===Story=== ◎ 基因编辑和药物技术的进步产生了一种神奇的技术:能让一个喜欢另外一个的技术我和……喜欢做一些让无法理解的事。最近受困于一些八卦新闻,特别容易生气

东方蝶梦志(Touhou: Dreaming Butterfly | 东方蝶梦志)

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故事的主角依旧是我们的巫女和魔法使,作为在梦境中唯一“醒着”的二,遇到的熟人们有的异常狂躁,有的心胸险恶……最终,连自己是否真正“醒着”都无法确定的二,见到了这个梦的主人之后,又会作何反应?……另一边,魔理沙似乎出门采了一趟蘑菇,就忘了下一个要收集的是什么东西

设计游戏的最佳实践方式 #1

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lens 5:内在价值 游戏中,什么东西对于玩家来说是有价值的? 如何能让他们更有价值?……当向人们描述我的游戏时,什么想法能让让他们兴奋呢?……如何能让游戏比现在满足更多的根本需求呢?

神乐黎明记 ~舞歌之章~:龙神之怒(Dawn of Kagura: Maika's Story - The Dragon's Wrath)

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「可以反复游玩的巫女迷宫探索型RPG」的神乐系列中,「神乐黎明记」是一款能让玩家轻鬆享受Roguelike……游戏的本格体验商店与强化系统可以让您的队伍变得更强大可以招唤并驱使拥有独特技能的妖怪来进行战斗游玩时间:10小时~「可以反复游玩的巫女迷宫探索型RPG」的神乐系列中,「神乐黎明记」是一款能让玩家轻鬆享受……擅長照顧,做事謹慎並會將一切都打理的很好

监狱建筑师:未来科技包(Prison Architect - Future Tech Pack)

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幸亏有顶尖的工具和先进的机器,我们才能打造出完美的监狱。再也不会发生暴动跟打架,一切都将有条不紊。……玻璃墙能让您随时留意囚犯,要是这样还不够,还能让囚犯穿上追踪器

神乐创世纪-久远-(Kagura Genesis: Kuon's Story)

indienova.com/steam/game/2668840

「可以反复游玩的巫女迷宫探索型RPG」的神乐系列中,「神乐创世纪」是一款能让玩家轻鬆享受Roguelike……游戏的本格体验商店与强化系统可以让您的队伍变得更强大可以招唤并驱使拥有独特技能的妖怪来进行战斗游玩时间:10小时~「可以反复游玩的巫女迷宫探索型RPG」的神乐系列中,「神乐创世纪」是一款能让玩家轻鬆享受……身为父亲「真神大神」与母亲「退魔巫女」之间的爱情结晶,她是个半半神的存在

Press Ctrl

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这款游戏可能让人暴躁Press Ctrl是一款简单却令人兴奋的meta冒险游戏

版本:Early Access


总页数:50


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