黑狗布雷特:《Berserk or Die》初步印象:不砸键盘就去世

indienova.com/u/snskinzu/blogread/36876

玩家需要通过合理——而非无脑——的操作,自己撑过越来越激烈的进攻。……“卡手感”也逐渐消失。……而如果有什么东西能够阻断这层反馈,那通常是让人难以适应的新机制、或者卡关bug,或者是终局游戏不再有新内容

我们还活着(We Are Alive)

indienova.com/steam/game/3194340

《We Are Alive》是一款合作恐怖游戏,支持至少1名玩家,最多可4一起游戏。……游戏支持至少1名玩家,最多可4一起游玩。……惊吓(突发惊吓) 游戏中有大量不同的突发惊吓,时刻你保持警惕

阳炎之火(Sunblaze)

indienova.com/game/sunblaze

让人绞尽脑汁的平台游戏,内有数百个手工制作而成的高难度关卡,会让你翻来覆去地死上无数个小时。……警告:《Sunblaze》可能导致脑力飞速增长 要想活着闯过这些关卡,你的大脑可不能闲着。……好啦,好啦,我们知道这话听起来让人害怕,但亚里斯多德说得好:“越是在最黑暗的时刻, 我们越要集中精神去寻找光明

CIKIDA:如何设计高难度游戏

indienova.com/u/neilliu/blogread/35296

游戏太简单会让人感到无聊,而太困难又会让人想放弃。……有进展的失败会让人越挫越勇,但是没进展的失败只会让人越挫越挫。……很多运动员进行刻意练习,比如高尔夫球手会在沙坑上练习击球,花滑选手练一些难以掌握的动作,这些高难度的练习虽然会让人略感不适

《Berserk or Die》初步印象:不砸键盘就去世

indienova.com/indie-game-review/berserk-or-die-review/

并且游戏中的 Buff 因玩家所选角色而有针对性的差异,并非完全随机。……”也逐渐消失。……而如果有什么东西能够阻断这层反馈,那通常是让人难以适应的新机制、或者卡关 Bug,或者是不再有新内容

Dragon Fury

indienova.com/game/dragon-fury

◎ Heart-Pumping 音乐 - 丰富的配乐您时刻保持警觉!……电子◎ 机器◎ 外星◎ 牛仔和印第安人◎ 吸血鬼◎ 狼人◎ 恶魔等等!……请在讨论中我知道您希望在接下来的游戏中看到什么。灵感来自令人惊叹的真人快打和铁拳系列

CIKIDA:如何设计游戏教程

indienova.com/u/neilliu/blogread/35520

这种设计虽然游戏的上手体验很自然,但是也一些玩家感到困惑最自然的引导融入玩法,让人察觉不出软引导介于硬引导和无引导之间……互动的意义是让人动脑,而不是让人动手。记忆是思考的残留,只有思考某事才会记住某事。……让人动手最终也是为了让人动脑——人在实践中思考。如果不能让动脑,互动就没有意义

义妹私教辅导:哥哥我是家庭教师(Ichigo's Study Sessions)

indienova.com/game/ichigos-study-sessions

义妹私教辅导~哥哥我是家庭教师, いちごの個レッスン~私の家庭教師お兄ちゃん~。……当你的姐姐拜托你拯救妹妹的学业时,你拒绝吗?……秋俊需要找到一个激励莓学习的方法,但这个方法……可能不仅仅是让人上瘾这么简单了

玛丽亚的公理(Axiom of Maria)

indienova.com/game/axiom-of-maria

大多数敌人是机器,他们主要使用机枪。能忍受疼痛就不会受到身体冲击的凯,使用特殊材质的剑对付敌人。……2074 年,韩国人口数量因人口峭壁和传染病的影响降低至 100 万以下(以 2020 年 5178 万口为标准……曾担任第 707 特殊任務团教官“凯”在训练中因误射事故中弹昏迷,但身体无恙

让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

indienova.com/indie-game-review/limit-healer-in-battlerite/

想一想如果优势的那一方还能通过互奶来继续扩大优势的话会有多么让人绝望。……DOTA 选手我觉得我这辈子应该是不会再碰新的 MOBA 游戏了,不过 Battlerite 还是挺让人惊喜的……,游戏品质很高,UI特效都做的很帅但很简洁,让人梦回 DOTA2 刚出来还没什么饰品和特效的时候

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.116 秒(地球人时间)