indienova.com/u/snskinzu/blogread/36876
玩家需要通过合理——而非无脑——的操作,让自己撑过越来越激烈的进攻。……“卡手感”也会逐渐消失。……而如果有什么东西能够阻断这层反馈,那通常是让人难以适应的新机制、或者卡关bug,或者是终局游戏不再有新内容
indienova.com/steam/game/3194340
《We Are Alive》是一款合作恐怖游戏,支持至少1名玩家,最多可4人一起游戏。……游戏支持至少1名玩家,最多可4人一起游玩。……惊吓(突发惊吓) 游戏中有大量不同的突发惊吓,时刻让你保持警惕
indienova.com/game/sunblaze
让人绞尽脑汁的平台游戏,内有数百个手工制作而成的高难度关卡,会让你翻来覆去地死上无数个小时。……警告:《Sunblaze》可能会导致脑力飞速增长 要想活着闯过这些关卡,你的大脑可不能闲着。……好啦,好啦,我们知道这话听起来让人害怕,但亚里斯多德说得好:“越是在最黑暗的时刻, 我们越要集中精神去寻找光明
indienova.com/u/neilliu/blogread/35296
游戏太简单会让人感到无聊,而太困难又会让人想放弃。……有进展的失败会让人越挫越勇,但是没进展的失败只会让人越挫越挫。……很多运动员会进行刻意练习,比如高尔夫球手会在沙坑上练习击球,花滑选手会练一些难以掌握的动作,这些高难度的练习虽然会让人略感不适
indienova.com/game/dragon-fury
◎ Heart-Pumping 音乐 - 丰富的配乐让您时刻保持警觉!……电子人◎ 机器人◎ 外星人◎ 牛仔和印第安人◎ 吸血鬼◎ 狼人◎ 恶魔等等!……请在讨论中让我知道您希望在接下来的游戏中看到什么。灵感来自令人惊叹的真人快打和铁拳系列
indienova.com/u/neilliu/blogread/35520
这种设计虽然让游戏的上手体验很自然,但是也让一些玩家感到困惑最自然的引导会融入玩法,让人察觉不出软引导介于硬引导和无引导之间……互动的意义是让人动脑,而不是让人动手。记忆是思考的残留,人只有思考某事才会记住某事。……让人动手最终也是为了让人动脑——让人在实践中思考。如果不能让人动脑,互动就没有意义
indienova.com/game/ichigos-study-sessions
义妹私教辅导~哥哥我是家庭教师, いちごの個人レッスン~私の家庭教師お兄ちゃん~。……当你的姐姐拜托你拯救妹妹的学业时,你会拒绝吗?……秋俊需要找到一个激励莓学习的方法,但这个方法……可能不仅仅是让人上瘾这么简单了
indienova.com/game/axiom-of-maria
大多数敌人是机器人,他们主要使用机枪。能忍受疼痛就不会受到身体冲击的凯,使用特殊材质的剑对付敌人。……2074 年,韩国人口数量因人口峭壁和传染病的影响降低至 100 万以下(以 2020 年 5178 万人口为标准……曾担任第 707 特殊任務团教官“凯”在训练中因误射事故中弹昏迷,但身体无恙
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.116 秒(地球人时间)