indienova.com/groups/post/2174
(译注:那些走路匀速慢悠悠、跳起来慢悠悠软绵绵、落下去慢悠悠像是漂浮一样的平台游戏恐怕没有多少人能玩进去吧……(译注:的确很形象……)墙跳存在的目的是什么?……这就比较让人难受了,会让玩家觉得好像需要延长输入…… 跳,等一下,然后再推摇杆
indienova.com/u/shuaideyibi/blogread/985
红石小白梦想有当大触的一天,你们会很嚣张,在哪倍有面子,所以造的东西都好大,都看不懂,更有甚者连游戏都不会玩……最后在bb两句,红石不是让你获得什么荣华富贵的东西,真正想学好红石你要真心爱他,屌丝大大什么的,贪图名利吗……直到被所有人认可,小白也不要着急,慢慢学,谁都有希望,不会玩红石的还有一大堆,学会了就好比一分打到上千人
indienova.com/u/gadqq/blogread/11940
4、大象来源于俗语“人心不足蛇吞象”,效果也很符合,吃了大象以后就每次移动都会变长,在游戏设计上,玩家会认为大象肯定要最后吃……另一个是吃了以后会变短一格。……为什么最终选择了乌龟,是因为它和大象一样,与动物本身的联系很紧密,与中国传统文化要很相关
indienova.com/groups/post/1011
所在分场:Shanghai队伍编号:2队伍名称:游戏开发极客游戏名称:Wave of USA.队伍人数……然后我有Hololens,然后我还买了微软平板pro4,然后酒店的早餐是免费的,我还去楼下吃了汉堡,这里的汉堡很贵……我甚至觉得自己是有钱人的感觉了
indienova.com/history/826
《命运石之门》与《混沌思绪》的世界观一致,地点则从涩谷变到了秋叶原,而且两作并没有什么关联。……“未来道具研究所”社团的冈部伦太郎和椎名真由理两人来到秋叶原广播会馆,参加中钵博士的时间旅行理论发表会……发表会结束不久后,在会馆 8 楼深处,冈部发现了浑身鲜血的牧濑红莉栖
indienova.com/groups/post/844
发起:高鸣 蜡烛人挚友 我已习惯了在黑暗中独行,当接到聚会的邀请时,我很难想象一个关于我的Party会是什么样子……画中的烛火是由在场的所有好朋友一起绘制完成的:最后朋友们在我的画像前为我祈福(现场氛围有点怪怪的),并分吃了蛋糕
indienova.com/u/arfies/blogread/2095
随后在群里说了说这个人之后一群人就上去反驳他了,不过到后来这个人说“我并不认可三句话说完的故事就是个好故事……,他要到哪里去做什么事,做完之后又发生了什么,这就够了。……还是吃了游戏玩的少的亏,虽然平常玩过一些游戏,篇幅也不见得长,但总的算下来还是有那么一二十分钟了,完全做不出参考作用
版本:Early Access
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