PlopSaga(PlopSaga)

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接下来可能设计一款2次元风的游戏,暂时是这么想的,会做一些前期设定。……由于本人能力有限而且比较喜欢《ORI》《超级食肉男孩》《奥德玛》等等此类游戏,关卡设计也有参考上述游戏,所以多少会带有这些游戏的特点

方程:怒退《顿悟》是什么样的一种体验

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追踪历史版本也是累,我甚至无法理清这游戏具体有多少个历史版本、曾经在哪年哪月哪日做过版本更新、每次具体更新了什么内容……也许有的人喜欢这种感觉像微博、杂志或日报的解谜专栏一样的更新风格吧。我个人是受不了这种。……说得难听点,这种作风就跟Switch的动物森友一个样

梦境多人生存挑战(Dream Survivors)

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通过组合不同的玻璃球来diy自己的属性,但同时也轻微削减其他属性,需要自己根据战斗情况调整自己的策略……每次敌袭持续30~90秒,想办法在次期间消灭尽可能多的敌人,赚取更多星币用于构建自己的Build,当然别忘了生存下来才是首要任务……击杀完boss后可挑战无尽模式,无尽模式将不再获得道具和金钱,试试看调整自己的Build最多能存活多少

幻想症(Hallucinations)

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如果操作失败,回到第一天。撑过第八天就通关成功。游戏有多少个异常?……如果撑到第八天,拿到一份是否患有幻想症报告。游戏游玩时间是否很短?

Crusaders Quest : Mini

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看看你能收集多少原版《克鲁赛德战记》游戏中的英雄和服装。……【点击游戏】你的英雄响应键盘和鼠标点击。在你操作的同时,游戏自动进行,让你获得新的英雄和服装

喵门镖局(Wild Woods)

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不断跨越重重挑战,寻求终极大奖吗?……从另一方面来看,走更安全的路线可能让你在收集资源时遇到的风险少一些。……探索自主选择要多少风险的乐趣吧——这也是冒险的一部分

疯王子:今年又要结束了,各位的游戏咋样了。

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今年又有多少人入坑,又有多少人弃坑,来来去去,去去来来

幽灵 1.0(Ghost 1.0)

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但黑客们却发现特工与空间站有着某种联系,故事正在变得更加复杂… 武器系统:武器自动装填,所以永远不会用光弹药……幽灵释放出来再次控制别人,或回到本体。 升级系统:收集多少就拥有多少。……生存模式则更疯狂些,明显加速的物品获得让你很快变成一个杀人机器,但一旦死亡就会失去一切

幽灵 1.0(Ghost 1.0)

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但黑客们却发现特工与空间站有着某种联系,故事正在变得更加复杂… 武器系统:武器自动装填,所以永远不会用光弹药……幽灵释放出来再次控制别人,或回到本体。 升级系统:收集多少就拥有多少。……生存模式则更疯狂些,明显加速的物品获得让你很快变成一个杀人机器,但一旦死亡就会失去一切

427号员工的工作(The work of employee 427)

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你知道,这是多少人梦寐以求的工作,工作轻松,待遇高。……你知道,这是多少人梦寐以求的工作,工作轻松,待遇高。……他开心,还是会发狂,还是在思考什么,还是仅仅只是看着屏幕?于是《427号员工的工作》就诞生啦!

版本:Early Access


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