嘟嘟游戏:《黑白魂刃》开发了两个月了,来总结下

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(UI还是我自己画的),有天晚上我在想着想着的时候,怎么能让人物显得更加特别一点呢于是加入了灵魂的概念

UnderSupernova:游戏AI虚拟"天道"的调教指北(持续更新中...)

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大模型token生成好慢啊,几秒几十秒的耗时,这个怎么能行呢?

阿创:个人2019游戏开发总结

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;火童明扎>>又过了两三个月吧,学校里有办gamejam的活动,48小时极限开发游戏,这怎么能

这款《人民日报》出品的游戏不让人讨厌

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路线则完全是看怎么能顺下来了,是游戏里非常经典的谜题设计

本周Steam值得关注的游戏 7.22-7.28

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(毕竟英雄打怪物,怎么能叫缺德呢∠( ᐛ 」∠)_)Swords & Souls: Neverseen

【作曲宅】手把手教你创作独立游戏音乐 #1

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下一期就让我们进一步聊一聊和弦和调式怎么能更好地改进你的曲子!

小纯工作室:最近跟几个发行聊了下

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同发行交流过后的感受就像一开始我怎么能想到居然会有挺多玩家评价进行游玩一样(甚至还有在游品位进行发帖的

千里冰封:自制游戏引擎 II

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音乐同理,游戏怎么能少得了音乐?

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Bravely Second 快速战斗奖励

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虽然说这里最致命的风险是队员全灭需要读档,但我感觉最刺激的还是在那个算来算去看怎么能多积累一轮 1-Turn

《巫师猎手》开发日志 12 - 16

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不过目前来说其实初始场景基本上是不怎么能战斗的,所以暂时来说只要战斗背景优化下就够了?

版本:Early Access


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