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的内容都会更新到此 9.11:剪辑了8秒过场影片用于制作概念视频,调整了开始界面的ui,增加了读条界面,大致确认了水弟球弟二人的出稿时间检查了支线任务的处理逻辑……吐槽:最早也要三周之后才能有足够的素材剪预告片,水弟球弟二人实在太磨人了。9.12:今日无任何行为。……9.15:导入了水哥先前做好的战斗动画,简单做了下连招和音效
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同时设定中最为经典《宝可梦:红/绿》参考了大量现实中存在的神话典故,所以在《宝可梦》官网的图鉴列表中将风速狗定义为传说宝可梦也不为过……当然官网的宝可梦分类就是图一乐,能把杰尼龟分成小龟宝可梦的内容,看起来再怪也不会让人吃惊。……根据游戏剧情我们可以了解到,在烧焦塔中游荡的三圣兽(炎帝、水君、雷公),是因为 150 年前的一道闪电所引发的惨案所产生的
indienova.com/u/hcandersen/blogread/27794
遭遇战发生在主角咒若水终于返回家中以后,在已变成残垣断壁的家中整理物品时候遭遇的惊险经过。……地板层的出口,场景的出口,玩家的目的地地板层的入口,主人公咒若水会掉落在这里,这里橘黄色的荧光血液是场景中重要的线索
indienova.com/steam/game/2434940
开发者会加急开发后续关卡,敬请期待我们的游戏现已在官网公布,玩家可以留意一下官方网站,开发者会定期更新游戏采用虚幻引擎……开发成本:3000人民币这是一款单机剧情游戏,后续应该不会出联机功能玩家现阶段体验到的内容1.游戏包含三张地图村庄墓穴墓地……变异蜥蜴怪,法老的侍卫,皇家锤手3.主角两位:见习骑士、种植者(艾伦)、圣殿骑士,武器大师(角色建模详见官网的艺术品欣赏
indienova.com/u/maousama/blogread/5313
先放上效果图,吸引眼球不吹不黑,下载了官网上面的一款同样效果的插件,发现实用起来相当麻烦,它需要额外的一层平面来遮挡相机……因此为了避开问题它设置了一个Transform变量,使用的时候需要将此变量赋值表示光源跟随的物体,而且和unity商城所卖的组件用的都是加遮罩层遮挡相机的原理……一些重点知识在此文章中已经提到了,那么大家开始尝试把~对了打一播广告本人制作的模仿塞尔达传说的卡通shader马上就要上架了,在官网商店上同样的东西价值
indienova.com/steam/game/1689750
另外,本作风格暂定偏向于武侠写实风格,玩法则参考《流星蝴蝶剑》局域网对战为主,辅以不同关卡来讲述剧情,……技能属性:分为无属性、金、木、水、火、土、阴、阳、血迹界限等。……、扫、冲、撞、捣、杵、捅、撩等; 2)游戏模式本游戏前期依托核心战斗机制构建《流星蝴蝶剑》体量的局域网对战游戏
版本:Early Access
总页数:50
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