indienova.com/game/square-dungeon
“失忆者”在一个古老的“地牢”之中醒来,要找寻自己身份和记忆的唯一办法,就是通往更高层的地牢,找到冧冧公主……3、在随机的地图种探寻地牢深处的秘密,每次探寻都有不一样的体验
indienova.com/steam/game/3947030
故事从一场失忆开始。玩家扮演的主角在陌生的场景中醒来,对自己是谁、为何身处此地一无所知。……随着游戏的推进,玩家需要通过与角色对话、调查环境、收集与使用道具,逐步揭开世界背后隐藏的故事,以及每个人心底的秘密
indienova.com/u/mahetao/blogread/5374
几百块的高瓷蓝绿松,几十块的满金星小叶紫檀,别人敢卖,你就敢买?看把你能的!……几百块的高瓷蓝绿松,几十块的满金星小叶紫檀,别人敢卖,你就敢买?看把你能的!……但是,那些想着“买个串盘上俩三月卖了赚钱”的玩友,还是趁早死了这份心吧!
indienova.com/steam/game/2248430
在此东方DRPG中扮演外乡来客宇佐见堇子探索幻想乡的神奇秘密!……宇佐见堇子可不是什么普普通通的高中生,她如此异于常人以至于幻想乡都将她视为异类。……堇子可以通过她的手机应用来和睡眠者进行弹幕对决,若获胜则可收服她们
indienova.com/game/meria-and-the-island-of-orcs
开发:和菓子日和, wagasi biyori。……接受了镇长讨伐委托的少女、梅里娅使用从老师那里学来的魔法、在与奥克的战斗中发现了这个岛上的秘密....
indienova.com/u/mammoth/blogread/30163
简单来说,游戏营销分为三个模块,买量,内容,自有阵地。……买量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播的主要手段。……,一个可供试玩的demo,以及一些和KOL关系不错,能说上话的渠道——与你寻找发行其实没什么不同
indienova.com/groups/post/100988
简单来说,游戏营销分为三个模块,买量,内容,自有阵地。……买量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播的主要手段。……,一个可供试玩的demo,以及一些和KOL关系不错,能说上话的渠道——与你寻找发行其实没什么不同
indienova.com/groups/post/100989
简单来说,游戏营销分为三个模块,买量,内容,自有阵地。……买量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播的主要手段。……,一个可供试玩的demo,以及一些和KOL关系不错,能说上话的渠道——与你寻找发行其实没什么不同
indienova.com/u/calbee/blogread/8285
以最近较火的电影《我不是药神》为例,从电影开始到程勇接受吕受益的买药请求,为第一幕,在这一幕中,电影介绍了两位主角背景和故事的主要问题……:为病人买便宜药;从程勇第一次去印度买药到黄毛之死,为第二幕,在这一幕中,电影描述了主角买药过程中遇到困难以及解决困难的方法……程勇最后一搏,以一己之力尽可能为病友买更多的药,并在最终获得病友们的夹道相送,这是电影里最感人的一幕
indienova.com/steam/game/3514840
解开小王的秘密。……玩家通过合理的经营,挣取金钱,拓展商店规模,打开密室,你将成为小王维修店的老板,并且经营扩大它的规模,通过购买二手手机翻新维修后赚取金币……解开小王留下的秘密
版本:Early Access
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