《跳跳小子》开发日志 03 — 完成前两世界和参加比赛

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批处理解决机械逻辑基本现在是了 20 多个场景,在程序上就是这 20 多个场景有一些共同元素,比如背景可能有些场景是……还有些比如每个关卡有一个关卡 ID 搭载在个 Monobehavior 脚本上,也是需要个关卡来改比较麻烦……我不喜欢游戏做出来没做市场营销,然后游戏出来卖的不好,说市场环境如何如何没钱推广如何如何

sdj大傻:白鸟开发日志(2)——不妨从套路开始

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就像《威利在哪里》:画家看见威利突兀又显眼,而读者只看见人山人海。……没有需求创造需求。为了跟玩家踏上同条船,小当家决定圈出每威利。……原本随情节迷宫和Boss改为迷宫就有Boss!2)玩家必须体验到怪物剧情属性

小组帖子:游戏直播算是一种盗版吗?

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看着朋友玩,而弹幕类似于看朋友玩时自己在吐槽。……,游戏销量有一部分是靠宣传,而这种宣传方式,反倒是最不费钱,不费力,但收获相对来说是最大。……游戏核心也不是只交互体验,不然为何绝大多数游戏素材是加密?为何不公开出来给大家鉴赏?

方程:狂喜!

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在我在超市用自助机结账时,在我让外卖把饭盒丢在家门不用电话联系时,在我使用自动甜品贩卖机零食时,在我使用机械客服售后维权时…………我就一直梦想着有一天能过上彻底摆脱人类生活,由机械代替我吃饭代替我睡觉,代替我交朋友代替我恋爱,……你存在主义层面上偏见,你误以为“厌世”只是种应该受到良心和尊严鄙视与压抑禁欲主义

电竞教父(Esports Godfather)

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版本变更你无法只凭套策略天下无敌,因为版本始终在变化。……赛前赛后场万众瞩目的比赛尚未开始,所有热心观众们已经聚集在起进行热烈讨论了。……王者征途最终通向……从个默默无闻的半职业网吧队开始,通过各级联赛,最终跻身世界前列,但这就是征服之旅最后站吗

电竞教父:传奇将至(Esports Godfather: The Legend Begins)

indienova.com/steam/game/2960430

版本变更你无法只凭套策略天下无敌,因为版本始终在变化。……赛前赛后场万众瞩目的比赛尚未开始,所有热心观众们已经聚集在起进行热烈讨论了。……王者征途最终通向……从个默默无闻的半职业网吧队开始,通过各级联赛,最终跻身世界前列,但这就是征服之旅最后站吗

IPA独立开发者大赛观察

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因此,我在会场几乎处于种盲目寻找状态,想看游戏在哪里?这还真的得要多费点神。……我大胆地对他们说了出来:“你们游戏有一个独立游戏包装,但总是觉得哪里不对劲......……我坐定之后,迫不及待地追问制作人有关游戏的一

小组帖子:NPC导致乱跑导致玩家很难找到的特性怎么处理比较合适?

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符文工房花钱占卜找人设计(3代采用了活点地图这个及其简化找人设计),在没有无线通信技术以及占卜技术世界观里……Oncle: 要是有一个NPC能报其他NPC指定位置,是不是就是你游戏大特色了!……,在哪里哪里 Lily-an: 做个公会,允许你付钱给他们布置任务去替你联系npc 空号: 最后大佬选择把不听话主程熬了汤

猛犸打工人:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

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如果是小于3人独立团队,研发成本我往往建议控制在40万以内100万小精品,他产品上线在哪里呢?……尽量想明白,你画面特色在哪里,不要只考虑像素化这种解决方案。……“不充钱不能过关坦克大战”感兴趣,名字本身已经是足够传播性了

小组帖子:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

indienova.com/groups/post/100867

如果是小于3人独立团队,研发成本我往往建议控制在40万以内100万小精品,他产品上线在哪里呢?……尽量想明白,你画面特色在哪里,不要只考虑像素化这种解决方案。……“不充钱不能过关坦克大战”感兴趣,名字本身已经是足够传播性了

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