indienova.com/u/sdjdasha/blogread/22366
就像《威利在哪里》:画家看见威利突兀又显眼,而读者只看见人山人海。……没有需求就创造需求。为了跟玩家踏上同一条船,小当家决定圈出每一页的威利。……原本的随情节迷宫和Boss改为有迷宫就有Boss!2)玩家必须体验到怪物的剧情属性
indienova.com/groups/post/1850
看着朋友玩,而弹幕就类似于看朋友玩时自己在一旁的吐槽。……,游戏销量有一部分是靠宣传的,而这种宣传方式,反倒是最不费钱,不费力的,但收获相对来说是最大的。……游戏的核心也不是只卖交互体验,不然为何绝大多数的游戏的素材是加密的?为何不公开出来给大家鉴赏?
indienova.com/u/asukalin/blogread/32824
在我在超市用自助机结账时,在我让外卖把饭盒丢在家门不用电话联系时,在我使用自动甜品贩卖机卖零食时,在我使用机械客服售后维权时…………我就一直梦想着有一天能过上彻底摆脱人类的生活,由机械代替我吃饭代替我睡觉,代替我交朋友代替我恋爱,……你有存在主义层面上的偏见,你误以为“厌世”只是一种应该受到良心和尊严的鄙视与压抑的禁欲主义
indienova.com/steam/game/1278540
版本变更你无法只凭一套策略就天下无敌,因为版本始终在变化。……赛前赛后一场万众瞩目的比赛尚未开始,所有热心的观众们就已经聚集在一起进行热烈讨论了。……王者的征途最终通向……从一个默默无闻的半职业网吧队开始,通过各级联赛,最终跻身世界前列,但这就是征服之旅的最后一站吗
indienova.com/steam/game/2960430
版本变更你无法只凭一套策略就天下无敌,因为版本始终在变化。……赛前赛后一场万众瞩目的比赛尚未开始,所有热心的观众们就已经聚集在一起进行热烈讨论了。……王者的征途最终通向……从一个默默无闻的半职业网吧队开始,通过各级联赛,最终跻身世界前列,但这就是征服之旅的最后一站吗
indienova.com/groups/post/1550
符文工房有花钱占卜找人的设计(3代采用了活点地图这个及其简化找人的设计),在没有无线通信技术以及占卜技术的世界观里……Oncle: 要是有一个NPC能报其他NPC指定位置,是不是就是你游戏一大特色了!……,在哪里哪里 Lily-an: 做个公会,允许你付钱给他们布置任务去替你联系npc 空号: 最后大佬选择把不听话的主程熬了汤
indienova.com/u/mammoth/blogread/29999
如果是小于3人的独立团队,研发成本我往往建议控制在40万以内100万的小精品,他的产品上线在哪里呢?……尽量想明白,你的画面特色在哪里,不要只考虑像素化这一种解决方案。……“不充钱不能过关的坦克大战”感兴趣,名字本身就已经是足够有传播性了
indienova.com/groups/post/100867
如果是小于3人的独立团队,研发成本我往往建议控制在40万以内100万的小精品,他的产品上线在哪里呢?……尽量想明白,你的画面特色在哪里,不要只考虑像素化这一种解决方案。……“不充钱不能过关的坦克大战”感兴趣,名字本身就已经是足够有传播性了
版本:Early Access
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