会员:葬魂(Kokoa)

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微信:葬

会员:hx2017

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Steam:千斩风

只知道碎片化叙事?“魂系列”还在用这三种方法“讲故事”

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尽管系列作品确实在叙事上留有很多空白,但其实我们仍能通过系列作品来看到一些叙事技巧在发挥作用,本文主要就是以系列为例……从《恶魔之》,到《黑暗之》系列(不包括《黑暗之 2 原罪学者》),再到《艾尔登法环》,粉丝玩家中流传着一句玩笑话……显然, 2 中的主角,是黑三部曲中唯一一个明确为了自己而踏上冒险的,一上来的主要矛盾是自己身上的不死人诅咒

从《黄金树幽影》的剧情争议浅析魂类游戏的叙事困境

indienova.com/indie-game-review/analyzing-the-narrative-dilemmas-of-souls-like-games/

一、类游戏的叙事体系类游戏的叙事体系早在 From Software 的《恶魔之》(Demon's……二、从《恶魔之》到《艾尔登法环》:玩家对叙事需求的变化从《恶魔之》到《黑暗之》系列,随着类游戏在机制上做出改良……“学家”的研究专属地

会员:烈斧战魂

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微信:烈斧战

Nova-RIQiP7 游戏列表:we

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对马岛之(Ghost of Tsushima)

Paradox4hiver:关于游戏中主角的身份与玩家身份的代入

indienova.com/u/paradox4hiver/blogread/29446

灵感来源于黑暗之系列以及脑叶公司。关于的是我正在寻求同伴,想要开发的战棋类游戏。……是一种陌生的存在,而在玩家进行游戏的过程中,玩家逐渐的与角色产生共情,但是始终保持着距离,例子之一就是黑暗之系列……黑暗之系列以其高难度而著称,不像众多游戏随着游戏内容推进而提高游戏内角色的能力,玩家主要通过提升自己在游戏中的技巧

Ravenbound 渡鸦之境(Ravenbound)

indienova.com/steam/game/1307660

你作为一个古老力量的容肉身,必须使用兵器和技能以完成自己的使命。……可重复死亡及进阶你是渡鸦的容肉身,是由被囚禁之神铸造的永恒武器。……找到合适的卡牌组,对容肉身之生死意义重大。"

GWB-腾讯创意游戏合作计划:不止受苦!《黑暗之魂》如何重新定义了BOSS战?

indienova.com/u/gadqq/blogread/29440

系列提升了玩家们对Boss遭遇战的期望值。……三、系BOSS如果你问游戏玩家,在过去十年里,哪一场Boss战最令人难忘,他们的回答很可能就是类游戏中的某一个……整个系列已然成为动作游戏设计及玩法的分水岭

从《超级马里奥奥德赛》中的 soul-like 元素说起

indienova.com/indie-game-development/something-about-mario-soul-like/

《黑》的战斗时间不算太长,怪的数量也不算多(不需要刷数值)。……《黑》的世界里,干什么都行,就是别贪刀那么可以看出来,无论《黑》还是《奥德赛》,胜利的技巧点都是依靠通过在战斗中观察对方的行为模式……那么为什么说《黑》难,而不说《奥德赛》难

版本:Early Access


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