indienova.com/game/platform-6-online
有异变就折返,没有就前进。 简单却刺激的「异变寻找」,最多可 4 人合作同乐!……本作收录系列最多的异变。分配角色、一起撤退或齐心脱逃——用你喜欢的方式玩到尽兴!……关于在日本大流行的「异变寻找」类型玩家要在场景中找出细微变化:一张海报换了、门的位置不同、影子不对劲…
indienova.com/u/rajo/blogread/35669
视觉上给人一种正面反馈,失败界面使用颜色相对沉闷加上扭曲的缓慢下降线条,给人一种晕倒、想吐、头晕的负面反馈……徐桑的触动时刻毫无疑问是困得快晕倒的时候胡椒陪在自己身边睡觉;我的触动时刻是早上醒来看到窗外的阳光打在地板上反射的光有点刺眼……明年就30岁了,随着年龄的增长也更加珍惜每一次Game Jam,前段时间有个热门话题是在xxx拍到了自己的第一张人生照片
indienova.com/u/hejianfei/blogread/31724
这是我写的第一篇游戏日志,有感于一位著名的独立游戏制作人的博客,他建议所有独立游戏工作者从第一天就开始宣传……这是我写的第一篇游戏日志,有感于一位著名的独立游戏制作人的博客,他建议所有独立游戏工作者从第一天就开始宣传……我想要创造一个随机的玄幻世界,里面有随机的人物,他们之间发生一些随机的故事,那么就首先需要生成随机人物
indienova.com/u/dawnfx/blogread/23972
最近决定写文章是因为觉得自己思考的内容应该通过记录下来这种方式再过一遍,能遇到愿意交流的小伙伴就更好了……这次GameJam部分我参加的是Brackeys Game Jam 2020.1,主题是Holes,就一个单词……,开发日志的应该也会写吧,这次就写到这里,再见
indienova.com/u/asukalin/blogread/30396
我也不清楚为什么余华的主人翁(徐福贵、孙光林、宋钢、许三观、林祥福)只要是个好男人就必然阳痿,但我知道他的这个特色人尽皆知啊……,就一直处于无性生活的真·丁克状态——很难认为这是人之常情。……余华小说算不算流行小说暂且不论,主要问题是,他的主角若不是阳痿就必定不是好人要么就像福贵那样变好之后就痿了阳
indienova.com/u/ccx01/blogread/29169
作为一款“上个世纪的游戏”,4个章节的内容量已经足够了,再多卡带就存不下了(不是)。……后来发现这种模式太难顶了,因为按我的理解,后面章节内容量一定要比前面章节庞大,所以每制作一章,工作量就指数级上涨……就像前面说的,制作结局是为了从恶性循环中跳出,有了结局就相当于游戏终于有了一个完完整整的框架
indienova.com/steam/game/4007650
比如 8 号龙牌能打赢 1 号虎牌,2 号龙牌能打赢 8 号虎牌,要是数字一样,两边的牌就一起消失。……开局所有牌都是扣着的,翻牌就能定 “归谁管”: 单人玩: 你第一次翻的牌是龙是虎,你就管这个阵营……,赢了就占敌人的格子,输了自己的牌会消失,平局就两边都没
indienova.com/u/agoo/blogread/36624
反正我觉得,只要谜题够好,就值得放出来。独立开发的好处就在这儿,想怎么做就怎么做,都是自己说了算。……不过,谜题数量一多,地图就变得有点太大了。为了让玩家选题更方便,我加了个传送点功能。……这次的项目跟以前的开发经历不太一样。到了中后期,我居然还能保持不错的谜题灵感
indienova.com/u/mGvPbI1om11091/blogread/36835
那时候我在贴吧经常看到有人喷某些游戏“光顾着搞美术”。我当时也是这类人的一员,经常跟别人争论。……那他就一定是一个双方都能接受的游戏。这就是这个 14MV 的逻辑。……盲目的、鲁莽的、不需要考虑后果的,就没有前因后果就是凭着直觉一往一往无前那种状态
版本:Early Access
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