sadi:感谢Indienova的新年礼物

indienova.com/u/purestudio/blogread/33326

之前朋友分享链接,看是诺娃的就试试填下表单,要填自己作品链接,比较尴尬23年了还只能填19年做的的那款游戏……书快递拣货时候就一直查物流,小地方三四天才到手。……直放在公司今天比较闲才拿起来看了几个章节,很好的一本讲述开发幕后故事书籍,既有大公司挣扎也有小开发者执着

很纠结:2016总结--书单

indienova.com/u/qaz6681943/blogread/1797

c++ 》40%---游戏程序---硬着头皮看了些,虽然看是看懂了,但是作为平时不写c++忘了好吧……,随便挑了些感兴趣翻。……看了半感觉与我对游戏艺术这方面的理解并不符合没接着看下去,但由于观点碰撞也让我学到了很多

vectorL1990:开发日志一

indienova.com/u/vectorl1990/blogread/23692

继续调研吧,幸而让我找到了款叫《密教模拟器》游戏以及本叫《哈扎尔辞典》小说,里面片段式卡牌式叙事……展示下效果吧:再配搭点第人称文字,增加代入感,接下来,就是苦逼铺量了......这是我第篇开发日记……,整理下思路同时记录分享点小技巧,写得不好,大佬轻

小组帖子:第一次被诺娃拒稿(顺便聊聊诺娃的投稿机制?)

indienova.com/groups/post/100767

功能来讲,我感觉诺娃直以来“采稿通知”都不算是很有必要东西。……采用了采用了,不采用就不采用,即使告诉了投稿者意义其实也不大,原来日志就在那里保留着不受影响,到了发布那天投稿者自然也会知道结果……投稿者是主动选择投稿,点下“将这篇日志投稿”按钮时已经允许诺娃按需使用自己日志了

独立游戏主播该如何挑选游戏

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我们也是普普通通玩家,从不会刻意和观众们制造距离感,该科普时候科普,遇见好玩的就狂笑,碰到心酸的就沉默……,感觉不爽了该喷就喷绝不避讳。……不过我会在未来直播中哪怕是游戏环节也会尽全力保证粗而不戾,还望各位多多监督

像素罐头FF1:2024-02-13

indienova.com/u/ffnumber1/blogread/35044

的一年开始做点什么吧。 看看上次日志,感叹时间过得真快。……考虑到自身能力限制,使用了引擎自带模板,主打个换皮儿。……等到有Alpha版本时候,开个页面

精灵之息:精灵之息开发随笔(13)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29230

这难道不是件奇怪事吗?款游戏电波不合,大部分人看忘了。……为什么对其他游戏(比如精灵之息)没有想玩想法呢?……1、被潮流抛下恐慌感,“大家都在玩,我没有,害怕闲聊时被孤立”2、想而不得闹心感,“明明它后退

傅真Janus:浅谈独游的推广

indienova.com/u/mplcwsc/blogread/819

独立游戏推广,直都是笔者心中的一条巨柱,特别对于蚊型团队来说,辛辛苦苦把游戏抚养成人,以为可以安享晚年……利益申报: 我是不懂推广,以下只是个感受,可可吐槽,亦欢迎有好想法的人留言告诉我,定必感激。……然后你不能这打住,要不段洗脑式去四处和人说你名字,直到你声带撕裂为止

漠如雪啊:无人深空:我的眼前不只是那些星辰大海

indienova.com/u/moruxuea/blogread/9404

真的只是”深“和”空“了。那时感受犹如被电信诈骗般。“不行,我要退款!”……不出意料,当这款游戏发售24小时之后,由于单调游戏性和糟糕优化就被各路玩家到爆。……想要起干海盗拉上小伙伴买吧。实测:游戏内同步系统很完善

嘟嘟游戏:《黑白魂刃》开发了两个月了,来总结下

indienova.com/u/knightskudio/blogread/28895

于是乎,就有了第二个版本,这个版本直接变成了平台动作,里面的美术资源都还没画,我简单弄了下。……,前往下关。……个小怪后期规划加入更多不场景体验,比如会有个什么人,宝箱啊,什么乱七八糟,反正慢慢来吧

版本:Early Access


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