方程:《标题未定》制作日志(9月13日)

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这次我用是RPG Maker MV。整个游戏就一个场景。……)互动,切换画面,开始“读小说”事件总说,思路大概是:每次完成个事件,场景由“白天房间”换成“……整个场景中触发点那么两三个,而这么多剧情分支都要写在同个事件触发点里……我担心会变得很臃肿……

疯王子:制作游戏时偶尔会有些绝望

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也许是种美感。 越了解自己水平这种绝望感就越强。……实际上对自己水平了解越深,越知道自己不可能做出什么特别棒游戏,在我游戏完成前,我已经是绝望了,不用等到完成后才知道结果……但在这种绝望中又参杂着丝搞笑,对,我乱做个游戏出来,不好玩也要气气你,无聊死你

小组帖子:无标题

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其实,我也不很在乎个社区生死。……身为般用户,如果个社区毒性变强了,我要么同流合污,要么沉默呗,再不行退群,又不是第次了。……;但如果能这样想的人是大多数,社区氛围往往比较健康了

Aikesijie:艾克斯的小故事-0

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萌生了做个独立项目的想法。……最近工作没那么忙了,做个项目的想法又萌生了开来,而且直想学些引擎相关技术想法也来了,决定开始了现在这个项目……第个项目,学习为主,不会加入很多奇葩想法,引擎技术来说,还是个新人,边学边做

GWB-腾讯独立游戏孵化器:如何做出让玩家“一看就懂,一玩就会”的新手引导

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1.4 练习想必大家都有过这样经历,本来你想打开手机做件事,结果打开手机后,忘记自己准备要做什么了……,这很有可能是你在打开手机过程中,又思考了另件事情,因为新信息输入,大脑忘记了最初想做事情,……2-3次练习《塞尔达传说:旷野之息》在练习过程中间,会额外穿插1-3次可选挑战型练习导哥:“学而不思则

如何做出让玩家“一看就懂,一玩就会”的新手引导

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1.4 练习想必大家都有过这样经历,本来你想打开手机做件事,结果打开手机后,忘记自己准备要做什么了……,这很有可能是你在打开手机过程中,又思考了另件事情,因为新信息输入,大脑忘记了最初想做事情,……“学而不思则,思而不学则殆

杉果娘:【果核文化】CF、DNF、跑跑卡丁车?死去的童年回忆开始攻击我

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熟悉拖拽漂移攒氮气、漂移小等等技巧都能复用,不过新作设置了个辅助漂移功能,对于老玩家来说属于纯纯负优化……不过由于使用全球统国际服务器,大陆地区需要加速器并且 Steam 锁了国区,咱们游玩多了层门槛,……于是他们本着薅羊毛心态,杜绝氪金坚决白嫖,主打的就是毛不拔

无有时代:2021上海CJ回顾:赛博朋克 核酸检测 好人不少

indienova.com/u/a630042336/blogread/29479

果不其然,老板会就来修了,说那条木头太短了承受不住,换了条长上去,半小时都不用搞定了。……后来也没啥事,我睡得挺香,醒来窗外已是片蓝天。我继续出发了。……,我掠过双双脚和颜色各异手机微光,来到最深暗角落处

2021 上海 CJ 回顾:赛博朋克 核酸检测 好人不少

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果不其然,老板会就来修了,说那条木头太短了承受不住,换了条长上去,半小时都不用搞定了。……后来也没啥事,我睡得挺香,醒来窗外已是片蓝天。我继续出发了。……,我掠过双双脚和颜色各异手机微光,来到最深暗角落处

小组帖子:2021上海CJ回顾:赛博朋克 核酸检测 好人不少

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果不其然,老板会就来修了,说那条木头太短了承受不住,换了条长上去,半小时都不用搞定了。……后来也没啥事,我睡得挺香,醒来窗外已是片蓝天。我继续出发了。……,我掠过双双脚和颜色各异手机微光,来到最深暗角落处

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