夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.7

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作业量非常大,但是精准选择队友和topic能做出来非常不错的东西。……不过总体而言做出来的效果我很满意,满打满算开发流程就2个人3个半月,素材大多来自asset store……,虽然听起来风险很大但是效果着实,具体请自行GDC和论文搜起

小组帖子:诚邀UE程序伙伴!一起合作开发2A独立游戏项目

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发起:迷雾制作 Hi,大家,我们是一家专注于精品独立游戏开发工作室。……我们已经通过了美术、视觉效果的测试,也有一个完整世界观设定和故事,策划文档清晰完善,现阶段我们正在制作一个可以试玩游戏……以下是我们一些实机效果图:工作室官网:www.fogproductions.cn联系邮箱:fogp_office

GuiGui:《前境》开发日志03:主画面完成

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后来证明我说对了一半,确实没有老板压榨了,但是外包行业竞争还真是激烈啊……举个例子,我觉得三天能做完的东西可能开价……所以其实并没有增加多少用来做游戏时间,大部分时间还是用来谋生,想想真是悲哀……,不说那些不开心了……上次说我想做出来星空的效果,于是我了一堆“星星”:反复筛选后,最终实现效果是这样:不知道你们什么感觉

恋愛花道

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恋愛リアリティショー「恋愛花道」に主役として出演することになった主人公・ハレムこと薔園 晴夢(ばらぞの……『恋愛花道』とはイケメン俳優・ハレムこと薔園 晴夢(ばらぞの はれむ)が三人の男性と交流し、最終回で……地雷男たちの中から比較マシな奴を選んで番組をそれっぽく盛り上げよう!

wx09y:类酒馆战旗,新式自走棋玩法

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好久不见,今天又来更新自走棋进度了这一个月爆肝做了好多东西,游戏核心玩法也终于完全定下来了之前一直在纠结……,就能获得巨大优势自走棋里这个前后排站位还是我自己想出来透露几个卡牌的效果,大家来评价一下效果如何……就是画面差了点,但是玩法绝对好玩独立游戏开发真的艰难,身体和心理压力都特别大今天在这里跟大家分享,

Joy weaver:我游戏之路的起点

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不涉及什么特效及大量场景及人物模型制作渲染,非学适合练手,更关键一点是,我可以做出与市面上同类游戏一些差异化的东西……目前这个游戏已经发布了一年,但直到最近一个版本我才完善里面核心的东西,大部分都是我自己做,甚至自学了一些三维软件初级使用……,要不是早先用cocos2dx做过游戏教育应用,估计没多久我就会放弃,为了实现球最真实物理运动效果我居然花了两个月时间研究实验

Dawn_FX:Game Jam的主题是Holes

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Hi,大家,我是Dawn_FX,对游戏设计感兴趣,所以就学了Unity想自己做点有意思的东西出来。……,这个Demo很简单,某种未知生物被我们星球上某种物质吸引,所以就去偷东西了,目前只做了两关,最后结束部分也没做好……,试玩的人都以为第二关通关后卡BUG了 (没做好的当然不止这一点了),有兴趣请点击链接偷东西的洞 最后虽然这个

萌心:圣杯战棋(Adorable heart:King Arthur SRPG)

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玩家所扮演亚瑟成长在在充满战乱、死亡和贵族割据圣杯王国,她通过自身努力成为了康沃尔备受敬仰女骑士……但这对于亚瑟来说仅仅是一个开始,她将和她挚友——公爵女儿格尼儿一同面对来自各方势力挑战,并将这个混乱国家重新拉回正轨……,科研 算得上精致游戏立绘 丰富兵种与战术 一个虚心作者和他小团队 开发团队: 世羽 - 制作人

highway★:SNOWFALL DEVLOG_05

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like滑动摄像机实际效果如下(gif加速了)另外做了一些关卡编辑占位一些资源方便以后做灰盒。……但有时候还会用留出来时间额外做一些东西看一些文章或者教程,有时候玩玩游戏。……希望病毒长长眼,多突变一下,对载体一点儿,流点儿大鼻涕什么就完了

Nova-2N7SZc:夏日暑期版本来袭!《彩虹岛》圣物系统登场

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  哈喽,朋友们大家,欢迎来到《彩虹岛》故事分享环节   哈喽,朋友们大家,欢迎来到《彩虹岛》故事分享环节……,使用圣物技能召唤圣物,圣物会施展出对周围敌人造成伤害战斗效果。……简单来说就是,圣物系统是一款为玩家提供战斗增益效果的辅助系统,能够大大提升游戏战斗体验。  

版本:Early Access


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