taomee:新春好礼 《赛尔号》手游春节限定微信红包封面来袭

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春节限定微信红包封面今日首曝,将于1月12日与1月15日分批限量发放!……《赛尔号》手游春节限定微信红包封面将在1月12日和1月15日在【赛尔号手游微信公众号】分批发放。……届时,赛尔们可以前往《赛尔号》手游B站和博等官方自媒体平台查看口令图,或直接前往微信公众号进行免费领取

基于兴趣开发的策略战棋游戏开发日志(1-3)

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为了方便处理,将他们定义为 Unity 的 Scriptable 类型存储在本地,多说一句,自从有了……作战方式:会有近战,远程两类(是否加入魔法犹豫),主要有作战单位的武器决定。……然后是处理单位数据.为了方便处理各个单位的数值,我用了一个 csv 表格文件来存储数据,csv 文件格式很简单

像素垃圾:妖怪 终极高清版(PixelJunk Monsters Ultimate HD)

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开发:Q-Games Ltd.。……通过在地图四处的战略要点上设置武装堡垒,你可以消灭入侵者并保护弱者。……触控式萤幕控制更好地补充了传统的游戏体验— 支援线上和 ad hoc 对战游戏— 你喜爱的 PixelJunk™ Monsters 的所有事物

会员:枪与香蕉

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Fabled Game Studio \ 官方Q群:832659107。 博:枪与香蕉

龙语游戏:《生命之旅》开发日志Vol.1

indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/2899

因为之前的开发日志都在微信公众号上更新的,所以这里把公众号更新过的几篇直接整合搬运过来(实在懒得再分成几篇了……,中间可能会漏掉一些内容),如果你想看完整版以及第一时间看到我们最新的开发日志,可以关注龙语游戏的微信公众号……不行,坚决不能用这种颜色,否则玩家看到这样的颜色还怎么玩得下去!于是就变成了现在这样:好多了...

sniock4500:深圳 独立游戏 招募程序

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待遇什么的加Q1217667880谈,就是真的热爱游戏,热爱制作游戏,就来看看设计书吧QAQ

RustDiamond:开发进度更新(三月第一周)

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“风”元素,这一的谜题元素是“光”,通过运用光线、利用机关操控来通过层层关卡,谜题的结构更加宏大,是各章节里谜题设置难度颇具挑战的一个部分……我们的制作人相信这类似于电影分析的“拉片”,同样地也可以用相近的方法把游戏的每段拿出来工作室一起解读……GIF动图请移步博:https://weibo.com/7493752155/K4Lpzw2MA

bitca.cn:《孙悟空大战机器金刚》开发日志 #16

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828762202 奶牛关开发日志:http://t.cn/EPh4D4R (indienova同步更新) 作者博……我开始本来打算列一个 excel 表格,然后填入敌人的获得经验值以及房间中敌人的数量,打算用这种方式来计算每个的所能获得的最大经验值……将所有关卡临时占位的 Tiles 修整完毕。 解决一些房间无法走回头路的场问题

腾讯游戏学院游戏扶持:曾获9.5高分,看这款西游题材手游如何“闹”出MOBA新意

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》制作人梁猛曾问到:游戏同时在线的人数不够多的时候,就需要让玩家去打AI,或者让玩家长时间等待,这个怎么权衡和取舍……那么官方怎么做?……Q:《闹闹天宫》1月上线之后的情况如何?

最後:《游戏设计艺术(第二版)》第13-34章知识结构图

indienova.com/u/714793755/blogread/13109

因为是看到一半才决定要边看边做笔记的,所以没有第1-13的笔记,也懒得补了。……1GrCmxxFzMeBM6i5hAd2XgQ密码:zp4p注:因为我是用XMind ZEN做的笔记,源文件的格式也为……xmind,虽然有导出一个md格式,但还是建议用XMind软件直接打开源文件使用,xmind作为写思维导图的软件用起来还是很方便的

版本:Early Access


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