Lefland:桌游设计之道

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(小时候玩过的一种猜对手船在哪然后炮轰的游戏,也是这个玩法的灵感,但是我已经不记得这个游戏的原版应该叫什么

聊一聊解谜游戏的设计(三):机制与剧情

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这里我插一个吐槽,国内有一本入门级的理论书译著叫做《体验引擎:游戏设计全景探秘》,但是英文名叫什么

uplighter:聊一聊解谜游戏的设计(三):机制与剧情

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小组帖子:星之镜界剧情文本(第一章)

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安德里:那种独特的发色和瞳色,也只有你们兄弟俩有了安德里:你叫什么名字?

新字发布|丁卯点阵体:探索像素汉字的小尺寸极限

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HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (七)关于角色的碎碎念(续?)以及关于故事结构的思考

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我才不会乱说:我队的集体行动=这俩爷们凑在一起说男人之间的悄♂悄♂话,把@艾李 和我两个瞬间屏蔽在一边喝西北风啊

独立游戏剧情设计指南:叙事技巧进阶

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中一个仅用于塑造角色、不涉及核心谜团的情节:主角洛林计划竞拍流失在外的王冠,但王冠的上一件拍卖品竟是同伴艾失散的妹妹

沉寂的先知者:独立游戏剧情设计指南:叙事技巧进阶

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无人岛为何如此治愈

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那么为什么我们有能力把一款治愈游戏玩到那么「肝」,玩到开淘宝店,玩到下架,以及虐待动物种种,其实也很好理解了吧……——若非如此,淘宝卖家想必也不会那么疯狂吧

3type:新字发布|丁卯点阵体:探索像素汉字的小尺寸极限

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