Fallout 76: Wild Appalachia

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内建造◎ 掠夺者C.A.M.P. - 改变避难所科技C.A.M.P.的外观,进行部署以给它带来一点掠夺者的感觉……C.A.M.P. - 改变你避难所科技C.A.M.P.的外观,进行部署以给它带来一点居民的惬意。……◎ 居民储物箱 - C.A.M.P.的居民主题储物箱

辐射 76:核冬天(Fallout 76: Nuclear Winter)

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内建造◎ 掠夺者C.A.M.P. - 改变避难所科技C.A.M.P.的外观,进行部署以给它带来一点掠夺者的感觉……C.A.M.P. - 改变你避难所科技C.A.M.P.的外观,进行部署以给它带来一点居民的惬意。……◎ 居民储物箱 - C.A.M.P.的居民主题储物箱

Fallout 76:废土人(Fallout 76: Season 11 - Nuka-World)

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内建造◎ 掠夺者 C.A.M.P. - 改变避难所科技 C.A.M.P.……内建造◎ 居民 C.A.M.P. - 改变你避难所科技 C.A.M.P.……◎ 居民储物箱 - C.A.M.P. 的居民主题储物箱

MODE(Mode)

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条形的红色左端代表消极反应(“不”、“我不同意”、“我不喜欢”),条形的蓝色中央部分代表中性反应(……“我不知道”、“我不在乎”、“我没有意见”),条形的绿色右端代表积极反应(“是”、“我同意”、“我喜欢这样

关于Rougelike游戏地牢地图算法,在3d引擎中的应用实现

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作为一个小白,在假期的时候尝试写一下 rouguelike游戏,但在一开始的算法的时候就遇到了瓶颈,……这里放一张运行结果图下面是代码using System;using System.Collections……();} //输出整个地图到控制台,检查生成的地图for(int i = 0; i < level.sizex

方程:汗的教训

indienova.com/u/asukalin/blogread/30157

作废的眼睁睁看着已经画好的就地作废,心塞塞的以后视觉小说要记得了,一定要先捋好故事大纲再着手美术

期缪:2023年9月17日 虽然延期了许多,但是回头看来,进展确实不少

indienova.com/u/qiiimiu/blogread/34356

▲游戏画面概念(角色立绘为草图、场景和像素人差不多是最终了)▲游戏当前实现(角色立绘采用的是临时……(注: 是在"小说环节"之外产生的游戏,倒是不会打断阅读)进展代码部分先说我最喜欢写的代码部分,本来的打算这样……:可行测试项目→正式版———↓用这个项目视频运营结果情况似乎和我想的不太一样,现在是可行测试项目

KazabanaGameStudio:游戏开发日志(三) 几个重要概念

indienova.com/u/kazabanagamestudio/blogread/13807

三个函数是向编辑器输出属性(上一篇日志介绍过)的另一种实现方式)在改属性的函数里,可以不仅仅是修改属性值,还可以一些其他关联操作……保存不同单位种类数据资源:创建unit_scene(正如之前所说,不管以后有几种不同类型的单位,我猜只这么一个……引擎制作以下这些方面内容的过程(实际上过了入门阶段后面就没太多东西了)第四篇:单位行动控制指令第五篇:实施行动的结果第六篇

薇妮巴一家(Venba)

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在这款《妮巴一家》游戏里烹饪美味的南印度料理以及深度体验移民家族的生活!……《妮巴一家》是一款以剧情为主的烹饪游戏,其中玩家将扮演一名印度母亲,她在20世纪80和家人一起移民到加拿大……烹饪令人垂涎欲滴的菜肴妮巴的食谱在前往加拿大的途中受损了

小组帖子:召集做独立杂志的小伙伴

indienova.com/groups/post/29887

在杂志的设计上,我会在封面上和当期主题相关的一些小交互装置。……杂志的整体框架和排版我会来负责,希望有兴趣的小伙伴可以一起来加入讨论沟通内容,可以用闲暇时间来这件事

版本:Early Access


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