indienova.com/game/fallout-76-wild-appalachia
内建造◎ 掠夺者C.A.M.P. - 改变避难所科技C.A.M.P.的外观,进行部署以给它带来一点掠夺者的感觉……C.A.M.P. - 改变你避难所科技C.A.M.P.的外观,进行部署以给它带来一点居民的惬意。……◎ 居民储物箱 - C.A.M.P.的居民主题储物箱
indienova.com/game/fallout-76-nuclear-winter
内建造◎ 掠夺者C.A.M.P. - 改变避难所科技C.A.M.P.的外观,进行部署以给它带来一点掠夺者的感觉……C.A.M.P. - 改变你避难所科技C.A.M.P.的外观,进行部署以给它带来一点居民的惬意。……◎ 居民储物箱 - C.A.M.P.的居民主题储物箱
indienova.com/game/fallout-76-season-11-nuka-world
内建造◎ 掠夺者 C.A.M.P. - 改变避难所科技 C.A.M.P.……内建造◎ 居民 C.A.M.P. - 改变你避难所科技 C.A.M.P.……◎ 居民储物箱 - C.A.M.P. 的居民主题储物箱
indienova.com/game/mode
条形图的红色左端代表消极反应(“不”、“我不同意”、“我不喜欢”),条形图的蓝色中央部分代表中性反应(……“我不知道”、“我不在乎”、“我没有意见”),条形图的绿色右端代表积极反应(“是”、“我同意”、“我喜欢这样
indienova.com/u/asukalin/blogread/30157
作废的图眼睁睁看着已经画好的图就地作废,心塞塞的以后做视觉小说要记得了,一定要先捋好故事大纲再着手做美术
indienova.com/u/qiiimiu/blogread/34356
▲游戏画面概念图(角色立绘为草图、场景和像素人差不多是最终图了)▲游戏当前实现图(角色立绘采用的是临时图……(注: 是在"小说环节"之外产生的游戏性,倒是不会打断阅读)进展代码部分先说我最喜欢写的代码部分,本来做的打算这样做……:可行性测试项目→正式版———↓用这个项目做视频运营结果情况似乎和我想的不太一样,现在是可行性测试项目
indienova.com/u/kazabanagamestudio/blogread/13807
三个函数是向编辑器输出属性(上一篇日志介绍过)的另一种实现方式)在改属性的函数里,可以不仅仅是修改属性值,还可以做一些其他关联操作……保存不同单位种类数据资源:创建unit_scene(正如之前所说,不管以后有几种不同类型的单位,我猜只做这么一个……引擎制作以下这些方面内容的过程(实际上过了入门阶段后面就没太多东西了)第四篇:单位行动控制指令第五篇:实施行动的结果第六篇
indienova.com/steam/game/1491670
在这款《薇妮巴一家》游戏里烹饪美味的南印度料理以及深度体验移民家族的生活!……《薇妮巴一家》是一款以剧情为主的烹饪游戏,其中玩家将扮演一名印度母亲,她在20世纪80和家人一起移民到加拿大……烹饪令人垂涎欲滴的菜肴薇妮巴的食谱在前往加拿大的途中受损了
indienova.com/groups/post/29887
在杂志的设计上,我会在封面上做和当期主题相关的一些小交互装置。……杂志的整体框架和排版我会来负责,希望有兴趣的小伙伴可以一起来加入讨论沟通内容,可以用闲暇时间来做这件事
版本:Early Access
总页数:50
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