小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1890

在这里卖一波惨,希望吸到粉。……心得2:还是苦了程序大佬了,鸡腿鸡腿。……心得4:中国电竞怕是药丸,所以说句风凉话会挨打

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1891

在这里卖一波惨,希望吸到粉。……心得2:还是苦了程序大佬了,鸡腿鸡腿。……心得4:中国电竞怕是药丸,所以说句风凉话会挨打

《怪谈》开发记录(03 - 04)

indienova.com/indie-game-development/devlog-guaitan-3-4/

另外做了一段有峭壁的山路,对面有一个小的瀑布,然后又开始想,这个场景够真实?……这里我顺手把头发材质也改过了,之前用的 shader graph 去混合漫反射和透明贴图,这下我在 PS……只是两层的漫反射颜色不一样请原谅这不羁的线条,我实在是用不来 Maya(这里涂了三层,实际上只用了两层)当然,如果直接把贴图给做出来

mnikn:【译】构建一个通用的轻量级 2d 游戏引擎(part 2)

indienova.com/u/mnikn/blogread/30802

“我是否真的需要检查这个 entity?……它的距离足够近?”通过后我们会做一些真正的平方根距离检查。……重叠的系数”,我们就可以用 cos(移动角度) 和 sin(dy),计算出实际需要施加的互斥力,然后把结果

席德·梅尔的隐秘行动(Sid Meier's Covert Action)

indienova.com/game/sid-meiers-covert-action

逮捕所有的主谋? 《隐秘行动》是一个特工模拟器,其中有大量的谜题和一些顶视角的射击动作要素。……你将按照提示在世界各地监视嫌疑人的安全屋,应用窃听器,甚至进去检查每一个抽屉而不引起怀疑(必须要保持非常安静……你也可以“跟踪”嫌疑人,看看你是否找到另一个安全屋或更多的总部来搜索线索

小组帖子:急寻求(成都)本地独立游戏制作团队投资或合作!!!

indienova.com/groups/post/100480

xin: 投资的还独立游戏 notlsd: 哈哈哈哈 @xin#1

小小贴纸铺(Sticky Business)

indienova.com/game/sticky-business

还是往你的所有作品上一张呆呆脸?……- 通过完美的贴纸单排版来优化你的贴纸生产,尽可能地最大化利用你的资源!

《她毕业了》第一篇开发日志之 flag 继续插

indienova.com/indie-game-news/devlog-will-leave-soon-flag/

最后,还是继续插 flag,希望暑假放出一个进度 70%左右的 Demo,然后年内上线。……Ps:诚挚感谢 @Lo5t 的批评,没有他的意见,也就不会有这篇日志。……Pps:本想五一长假最后一天来发日志,结果下午就回公司加班了,哎,什么时候才能成为有实力的全职独立开发者呢

无有时代:《她毕业了》第一篇开发日志之flag继续插

indienova.com/u/a630042336/blogread/30835

最后,还是继续插flag,希望暑假放出一个进度70%左右的Demo,然后年内上线。感谢你看到这里。……Ps:诚挚感谢@Lo5t的批评,没有他的意见,也就不会有这篇日志。……Pps:本想五一长假最后一天来发日志,结果下午就回公司加班了,哎,什么时候才能成为有实力的全职独立开发者呢

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2024-5-开发记录

indienova.com/u/jkllin/blogread/35607

业余时间开发游戏,一次备份一次,备份一次写一次文字说明,每个月发布一篇,也算督促自己吧~ 2024-……的紧急补救措施动作…将角色“能力”“助手”“子弹”制作成了可交互对象,角色碰到就会解锁对应开关,后续需要检查……-5-28“精灵营地”的房间摆放完毕,并制作了屏幕流,也就是房间之间的传送和过渡机制传送门和流转竟然完美并存

版本:Early Access


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