林可:我的个人独立游戏开发日志#2

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吐槽一下,上传图片的限制弄的每次都得进PS里压缩一番还是挺麻烦的

桃木剑与小女巫(Mahogany Sword)

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-"孔明灯当然要飞起来啊" -"我又不知道嘛...那现在怎么."小女巫抱着两个南瓜,一脸委屈。……我在实现过程中总结了一些有关素材绘制、游戏引擎使用、交互优化、各类系统实现等方面的心得,会在毕业论文详细阐述……例如:如何决定素材大小,如何实现完美像素,如何快速制造土味像素素材,像素中文字体,如何给碰撞体合理分层

kuaile:美术风格

indienova.com/u/kuaile/blogread/1374

Creative Commons pixel art thread漂亮且免费,关键是省了大量时间,其实想买素材的……不行还是ps吧。……特效这个其实是我老本行,不过是影视的,隔行如隔山,换到游戏中,基本是个门外汉,对于特效,unity的粒子和ps

小组帖子:美术风格

indienova.com/groups/post/715

Creative Commons pixel art thread漂亮且免费,关键是省了大量时间,其实想买素材的……不行还是ps吧。……特效这个其实是我老本行,不过是影视的,隔行如隔山,换到游戏中,基本是个门外汉,对于特效,unity的粒子和ps

八个牛:八个牛做LIVE2D(八)

indienova.com/u/bagenew/blogread/21909

//同样的自定义的bbox也可以被识别,而默认的bbox似乎就是整个素材合并的正统bounding box……//至于自定义的bbox,只能获取坐标值再用其他函数套用,不管是论坛的讨论还是实际操作的预想,感觉都是自行在……那么明天就回到龙骨端了,素材整理应该就得花不少功夫,400多个slot在等着~

杉果娘:杉果日报:新版NS底座支持4K;黑曜石新作重新诠释《上古卷轴5》

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永恒之柱》宇宙的第一人称奇幻RPG作品《宣誓》(Avowed)将包含多种职业游戏风格,灵感来自《上古卷轴V:……玩家将能够像《上古卷轴V:天际》那样同时使用两种武器,或是将武器与魔法结合,亦或是使用双手魔法释放一些游戏中更强大的咒语……在这个硅片短缺和价格高到令人沮丧的日子,内存是少数供需平衡没那么畸形的电子元件之一,而这对于希望升级配件的任何人来说这都是好消息

旁论(Paratopic)

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你想在森林找到一只难以捉摸的珍稀鸟类并拍下它的照片。你必须在一个阴暗的餐厅的后屋里杀死一个人

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/u/criware/blogread/27702

通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……在BEATWIZ,这个把“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器……但是使用VX Splitter的话,可以单独获取“人声(V)”成分,并且V和X两边都是立体声信号

BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/indie-game-development/beatwiz-introduction-3/

通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……在 BEATWIZ ,这个把“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器……但是使用 VX Splitter 的话,可以单独获取“人声(V)”成分,并且 V 和 X 两边都是立体声信号

小组帖子:大家来 libgdx 游戏引擎群 187378034 这是一号群,1800+ 人,很活跃,大家已经有几十款游戏上线。

indienova.com/groups/post/831

发起:ttwings 群氛围良好。都是一群热爱游戏,善于钻研,乐于助人的gamemaker。……素质都不错,讲解非常详细,从环境配置,到素材管理,到具体框架设计,到编码分析,到最后的发布等等

版本:Early Access


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