kuaile:冬至总结

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先放一套教程,这是对于用c#制作roguelike最好的教程了,从入门到一个完整的系统,感谢原作者的无私奉献……https://bitbucket.org/FaronBracy/roguesharp遗憾的是,教程并不针对……http://pastebin.com/XfWNf1DJ第一个版本,效果如下,完全不用考虑性能问题,用于制作原型

小组帖子:冬至总结

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先放一套教程,这是对于用c#制作roguelike最好的教程了,从入门到一个完整的系统,感谢原作者的无私奉献……https://bitbucket.org/FaronBracy/roguesharp遗憾的是,教程并不针对……http://pastebin.com/XfWNf1DJ第一个版本,效果如下,完全不用考虑性能问题,用于制作原型

神赐之争(Grant of God)

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这是一款同步回合的卡牌对战游戏,你将通过角色、武器、装备的搭配组建自己的卡组,去迎接任何挑战,目前支持……1V1 对战。……游戏特色玩法 1、同步出牌与对手共同出牌,带来有别于传统回合的新鲜体验,由于卡组的可知性,这种出牌方式更具博弈性

金盟:游戏编程之从入门到没有放弃——我的编程学习记录

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/learn/v4/t/lecture/2923214?……v=x7C9o-hy0NoHello Code接下来我开始自己尝试着做一些东西。……,玩法多人同屏3v3占地模式。后来Leader觉得做出来还是不够好玩我就搁置了

杉果娘:杉果日报:《心灵杀手》重制消息泄露;业内人士称3A成本超2亿刀

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前索尼高管:“我不知道”7.索尼前高管预测 PS5 3A大作制作成本高达 2亿美元8.任天堂法国:《宝可梦……有传言称《心灵杀手》的续正在紧锣密鼓的制作中,因为Remedy(《心灵杀手》的开发商)已经和Epic……7.索尼前高管预测 PS5 3A大作制作成本高达 2亿美元索尼前任高管Shawn Layden在接受外媒采访时表示

潜龙谍影(Metal Gear Solid)

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1998 年,Metal Gear Solid(合金装备:索利德)在 PS 上发售,标志着一种新类型游戏的诞生……由于小岛秀夫的制作理念,本作过场剧情全为即时演算,使得游戏的剧情与操作联系非常紧密(之后系列一直保持该传统……),加之此类型带给玩家丰富的潜入方式以及在游戏中带来的紧张感,本一出便大受欢迎,至今日全球销量超过

杉果娘:杉果日报:白金工作室转型长期服务式游戏;Steam掌机只能游玩90分钟

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”2.业界知名分析师称微软很难收购到日本的大型游戏开发商3.在Take-Two财务数据中,《你们懂得V》……该就是他们的第一款长期服务类游戏,转型后的白金工作室究竟还能否为玩家带来优秀游戏体验,就让我们届时拭目以待吧……,他们的第一款游戏将拥有“持久且不断发展的在线环境”,类似于《彩虹六号:围攻》,并且工作室希望确保该拥有一个包容且令人愉快的社区环境

罗马之影(Shadow of Rome)

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《罗马之影》是日本著名游戏公司 CAPCOM 于 2005 年在 SONY 的 PS2 游戏平台上推出的一款以罗马帝国时代为背景的动作游戏……,本由《鬼武者》与《洛克人》系列的名制作人稻船敬二领军制作。……本采取双主角推进式的流程,武斗与文戏穿插进行,使得游戏的节奏有张有驰

浪漫沙迦(Romancing SaGa)

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除此之外,SaGa 还有 PS 衍生系列《沙迦开拓者(SaGa Frontier)》两PS2《无限……其后亦推出过不少移植与重制作品。但以上作品情节均相互独立。……事实上,SaGa 的设计者极为参与过 FF 两的河津秋敏

北欧女神:蕾娜丝(Valkyrie Profile: Lenneth)

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《女神侧身像》是由制作“《星之海洋》系列”的 trl-Aoe 在 PS 末期推出的 RPG 杰作,PSP……本在系统上的高完成度值得称道,不论是迷宫中的冒险还是战斗都具有着一定的动作要素。……遗憾的是 PSP 版的本在局部剧情画面放大时有些模糊,一定程度影响了视觉效果

版本:Early Access


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