阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25944

好的,接下来就是我们的后处理部分代码。……StencilProcessMat的代码如下:Shader "Unlit/StencilProcess……有知道的同学欢迎在评论区留言噢~~(看看能钓到多少活鱼儿)五、下一预告Stencil后处理原理的传送门视觉效果

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-4/

好的,接下来就是我们的后处理部分代码。……StencilProcessMat 的代码如下:Shader "Unlit/StencilProcess……有知道的同学欢迎在评论区留言噢~~(看看能钓到多少活鱼儿)五、下一预告Stencil 后处理原理的传送门视觉效果

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

因为我们现在已经有方向概念了,所以我们用它来重写这部分的代码,以取代顶点索引。……这是一个代码以合理的方式进行演变的例子,新的见解将给我们以新的方法。……将创建边界桥的代码移到一个新的方法中

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

因为我们现在已经有方向概念了,所以我们用它来重写这部分的代码,以取代顶点索引。……这是一个代码以合理的方式进行演变的例子,新的见解将给我们以新的方法。……将创建边界桥的代码移到一个新的方法中

Viper:2021.8.19 V2.8 简单搭建V2版第一关卡的基本内容

indienova.com/u/viperstudio/blogread/29143

大部分其实可以说是学习+原型制作我把自己的学习和制作阶段分为V1,V2,V3当前V2版本,基本就是希望能把……demo做的更完整,V1阶段基本就是学习基本功能的实现,V2阶段起码有一个可以吐槽的点。……本打算买个PS5参考最新的瑞奇与叮当的,但实在是买不到

苍蓝星 游戏列表:已购买或想玩的免费游戏

indienova.com/gamedb/list/1093/p/1

Moonlighter) 微软模拟飞行(Microsoft Flight Simulator) 孤山降……-2) 外星一号(Exo One) 永恒边缘(Edge Of Eternity) DJMAX 致敬 V(……:大家自相残杀的新学期(Danganronpa V3: Killing Harmony) 极乐迪斯科

顺子:Approach - GMS中常用脚本介绍(1/5)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/3379

原版的介绍视频已经上传到B站——GMS中5个常用脚本 By @Shaun SpladingApproach PS……else中的代码基本类似,只是将递增的操作改为了递减。……GMS2的自动代码补齐和高亮提示(如下图),这样可以方便我们在写代码时更容易回忆起某些脚本的使用方法

小组帖子:Approach - GMS中常用脚本介绍(1/5)

indienova.com/groups/post/1396

原版的介绍视频已经上传到B站——GMS中5个常用脚本 By @Shaun SpladingApproach PS……else中的代码基本类似,只是将递增的操作改为了递减。……GMS2的自动代码补齐和高亮提示(如下图),这样可以方便我们在写代码时更容易回忆起某些脚本的使用方法

星归

indienova.com/g/xygt

“愿你也能成为星空的一部分”,这是一款以回合战棋和养成rpg为主游戏,目前处于开发阶段,只有前两的内容

阻力 204X(Resistance 204X)

indienova.com/game/resistance-204x

利用平台对自己进行定位,快速反应,KO 你的对手,尽可能跑得,并越过目标,赢得比赛。……- 回滚网络代码确保了响应性的低延迟游戏体验

版本:Early Access


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