枝桠开发组:部分原画

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作为“第九大艺术”的游戏和“第八大艺术”的电影最大的区别在于交互。……所以,电影和游戏其核心上都是希望把玩家“引进来”,对于游戏交互这一点,其途径的方式就可以比电影多得多了……网上有一篇《怎么和你的美术沟通》的文章写的很好,当你在设计上很突出而其他方面比较短板的情况下,与其刻苦研提升自己的短板

小组帖子:Timeline,我在想。。。

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臆测以目前电脑端的样子来看,不适合手机端 叶子: 只是通过输入法输了一个图标,可在这里显示成一张大大大图了……eastecho: @叶子#1 大概算,我记下 叶子: @eastecho#2 嗯,看到手机效果了,完全体现不出

希望之湖(Hope Lake)

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游戏特色: - 48 个地点- 8 个藏物场景和 26 个小游戏- 一张可交互的地图- 一个手电筒,每一个侦探的必备工具

毛线圈:圣诞包 - 来临画廊(WooLoop - Advent Pack)

indienova.com/steam/game/2213381

作为降临节日历,每天打开一张图像来倒计时直到圣诞节!……内容此画廊解锁以下图片:礼物火鸡雪花圣诞饼干布丁姜饼槲寄生圣诞日志胡桃夹子袜雪球蜡烛雪橇雪人鲁道夫雪橇铃卡罗尔

酒吧迷情(Pub Fascination)

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每关游戏中,在限定的时间内通过点击相邻或者无障碍连接的两个相同的物品,可将其消除,每个关卡有一定的道具降低消除难度……每通过 3 关即可解锁一张精美 CG

千水:《众生相》9-11月开发日志

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ps:标题图为我们的动作师京东各位好久不见,开发日志有几个月没更新了是不是很想我们啊唉~最近比较忙嘛在………神经病的事情真的,进电梯不按楼层这种小事儿我都不想提了 工作室四张门卡,他搞丢了两张,坐折不能用了一张我俩乘飞机去北京……中间不是要换乘么…我千不该万不该让他坐在了我旁边的旁边的位置……到了换乘站,我叫了他一声,就先走出了地铁接下来迎接我的是一场噩梦这个货依旧坐在车厢的座位上

杉果娘:杉果日报:《使命召唤19》实机演示公开,幽灵正式回归

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游戏使用虚幻引擎 5 开发,将包含 1v1 天梯竞技系统、合作模式、编辑器等等功能,目前尚未公布具体发售日期和平台……游戏将于 2022 年内登陆 PS5、PS4、Xbox Series X/S 和 PC 平台。……本作现已在 Steam 开启预售,玩家自行前往下载 Demo 免费试玩

Joy weaver:Golden Kick 1.06版本更新

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由于我不会做人体模型,所以是直接拿了别处体育场模型中的运动员模型来用,但问题是,这些模型都是简易模型,模型是硬挂着一张不一致的贴图……模型的眼睛在小屏幕上看上去都像鸡眼,然后我就开始瞎调整UV的网格顶点,好在运气还不错,调整完后定睛一看,我,……系统的光线还是比较难调整的,贴图颜色和模型顶点稍微调整不好就会暗一块亮一块的,搞得我不得不拿手绘板自己在PS

会员:humanerr

indienova.com/u/humanerr

端游为主.独立游戏从13年开始业余时间开发小游戏(游戏行业都加班.所以大部分时间算是学习).15年正式离职全职开发

小组帖子:配乐师接活。

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有需要的+我v: mutedevil我的作品可以网易云和B站搜索:mutedevil 试听。……12481953---一般一分钟左右不太复杂的配乐收200-300长一点的,难度系数高一点的收个500-1k熟人小刀

版本:Early Access


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