indienova.com/u/lanza/blogread/28027
可是当她来到另外一侧的时候,情况就变化了:如图,shari的y坐标仍然小于立方体的y坐标,但这个位置上……aBottom的y坐标小于bTop的y坐标:这时候A显然是在B的后方,也就是A先于B渲染。……而成环的有向图是不能进行拓扑排序的,这就导致我们没有办法去按正确顺序呈现画面
indienova.com/groups/post/99939
可是当她来到另外一侧的时候,情况就变化了:如图,shari的y坐标仍然小于立方体的y坐标,但这个位置上……aBottom的y坐标小于bTop的y坐标:这时候A显然是在B的后方,也就是A先于B渲染。……而成环的有向图是不能进行拓扑排序的,这就导致我们没有办法去按正确顺序呈现画面
indienova.com/groups/post/2100
发起:陈康 我也提个问题:到达一定距离或范围进行音效的播放设定的逻辑是怎样的?……声源的位置放一个管理音效播放的对象对象里判断与玩家对象的距离就可以了吧point_distance(x1,……y1, x2, y2);第一个点设置A的坐标,第二个点设置B的坐标当这个距离小于等于你要的值就触发播放音效
indienova.com/groups/post/29178
JKLLIN 感觉本周做了一点好玩的东西出来,虽然做起来很麻烦,也费神,但做出来还是不错的~就只有一张图~……能做出来真是太好了~_(:з」∠)_(转发自:原日志地址) ayame9joe: 酷炫 eastecho: 超赞……linxiaocheng: 在公众号看到这个了 JKLLIN: @ayame9joe#1 吼~谢谢~~
indienova.com/u/endkeystudio/blogread/12215
并且不同房间在背景图的位置也不一样,以此来体现玩家在往上前进。……结果感觉效果意外地不错!有种神秘和奇幻的感觉。……装完序章的过场游戏容量直逼1G…不过开场还是暂时保留了下来orz其他的对不起并没有存文件..只有单独的最后完成图
indienova.com/u/theworldtreeempire/blogread/7975
1.稍微是微调了一部分尴尬的数据,比如开局的天气经过之前的修改是雨天之类的操作,还有雨滴的粒子也修好了……之前没发现的hp的部分有点写错,也是经过了修改。……gg了嗯,因为UI没做好吧所以目前就先不放图(要不然只有几个字什么的看起来会很尬来着)3.把之前失效的血条之类的
indienova.com/u/wzj998/blogread/4767
1.附近物品的箭袋显示里面弹药数目2.右腰部位武器(目前只有箭袋)也可以通过拖动进行替换、拾取、丢弃=……3.按住ctrl拖动箭袋可以选择数量4.不在人身上的箭袋如果弹药数小于等于00会自动销毁
版本:Early Access
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