一种关于“魔法阵”的玩法设计(2)

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最后相互组合形成最后的结果。……然后,还可以地图信息提示的玩法,类似一些逻辑题中的“真假话”。……如果有朋友感兴趣去做一“八卦轮盘模拟器”,我们也可以开一篇文章或是 demo 来试着一下

OwlBaby:一种关于“魔法阵”的玩法设计(2)

indienova.com/u/owlbaby/blogread/30925

最后相互组合形成最后的结果。……然后,还可以地图信息提示的玩法,类似一些逻辑题中的“真假话”。……如果有朋友感兴趣去做一“八卦轮盘模拟器”,我们也可以开一篇文章或是demo来试着一下

巴特拉:家在何方(Batora: Lost Haven)

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儿从未想过她要挺身而出,成为一名英雄,但在一次神秘的破坏性事件之后,她的世界就此改变。……随着家园处于毁灭的边缘,艾儿被赋予了非凡的力量,她将不得不穿越宇宙,揭开古老的秘密,并做出一系列改变人生的决定……你所做的每一选择都将影响你的旅程,并铸就你执行最终任务的方式……恢复你失去的家园

喵可莉的兔玩偶(Nyakori's Rabbit Doll)

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在一美妙的夜晚下醒来,猫耳少女喵露朵露发现自己的伙伴不见了踪影,等待着她的究竟是什么呢?……游戏时长和结局数量 游戏时长大概在 2-3 小时左右,有 2 坏结局,1 普通结局和 1 真结局……喵露朵露长着猫耳和长长的尾巴的奇怪少女,似乎对自己的体型和身世没有任何怀疑

周末游戏视频集锦 #4

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周末了,看看游戏宣传片吧。周末游戏视频集锦 #4。……这个三位像素世界适合一至四人一同探索。……在这个随随离的多人模式之中,每个人都可以成为赢家!

进击的零碎君:【GMS2】角色移动——移动惯性效果,移动的加速

indienova.com/u/nightv23/blogread/4081

因此,我们定义一变量,再让这个变量不断增加。spd这个数不断1。……这样x的位移就会以原来的位移再每帧1的不断加大位移,形成加速的效果。……例子里的数值只参考,测试的效果不是很明显,可以改数值多测试。下一篇说怎么线性减速

张八万工作室:明天就是恋爱3周年了,而我准备的礼物还在生产中。。。

indienova.com/u/wansh200/blogread/13533

上周突发奇想,想在这个五一,也是我跟女友恋爱三周年的日子送她一份特别礼物,一包含三年恋爱历程的游戏。……游戏的设计很顺利,然而这周事情贼多,每晚回去还得偷偷摸摸这个游戏,结果就是到现在游戏还有好大一段没完成……,然而明天就是五一了啊,难道我是要通宵来!!!

只需点击按钮(Just Click The Button)

indienova.com/steam/game/2577760

在"只需点击按钮,"你确实这样,点击一按钮。你点击的越多,游戏的发展就越多。……开始时,按钮只不过是一弱按钮。但很快按钮将变成一强大的按钮!……还检查出宝箱唱首歌!

bitca.cn:VS-EP01 进度0213 触屏控制 + 掌机界面

indienova.com/u/retrodaddy/blogread/2048

几天花了很多时间看luxe引擎,今天回来两节。在iphone5上看,非常的小啊……

小组帖子:求个像素美术大佬,我们没有美术UI有些丑

indienova.com/groups/post/101783

发起:PasserA 目前有了demo,美术图现在是我的,有些丑。……这次的是一像素风格,手机塔防游戏。 zhd133: 怎么联系?

版本:Early Access


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