indienova.com/u/sd33a123/blogread/30699
,用作独立制作像素风的游戏素材- 掌握上述角色画幅对应场景道具资源的制作,用作独立制作像素风的游戏素材……- 掌握像素风格UI界面的资源的制作,用作独立制作像素风的游戏素材- 能够快速转绘,处理确定或类似目标的像素画……显然我不行通过曲线工具和替换颜色工具调整了整个建筑的色彩,部分调整了饱和度,让色彩更大胆出格一些这里算是一步险棋,效果看着非常不怎么样
indienova.com/steam/game/3221170
开发:无垠预言制作组 。这是一部关于你与他们的故事,围绕你作为一名实习护士而展开。……面对眼前的陌生“少年”,你会怎么做呢?……制作人员:子桑苜一,ooip,叽咕,黑耀耀,芽菇,呜噶无言 日语cv:棂槿:吱吱 昱:sora
indienova.com/u/roysd/blogread/7863
故事以收集原罪碎片为起点,揭示了娜薇一行的冒险故事
indienova.com/steam/game/2138300
帮助山谷中的邻居们举办节日活动、开办一场音乐会以及扬帆起航 上能飞至直抵云霄的树冠、下可潜入深不见底的矿井,从艾薇郡的田园牧歌到轻语脊的温暖沙海
indienova.com/u/minigo/blogread/36639
研发过程展示,不代表最终品质薇拉 柯尔特(Vela Kolt)角色信息:身高:176cm年龄:27灵感设计
indienova.com/steam/game/616330
我们定期更新,另外,我们希望和您一起制作这游戏,不管是怎么样的想法都可以告诉我们,页面里有联系方式.……团队成员其实曾经也制作过一些作品,但基本上使用的都是协力厂商工具,而这款《埋葬》是第一款用真正的游戏引擎制作……我们制作游戏毕竟属于闭门造车,所以放到EA来,所以请大家多多指点,提出宝贵的意见,再次先谢过了.另外游戏刚上
indienova.com/u/gadqq/blogread/20743
版本的大方向由制作人、主策划提出,之后PM再做细化。……是不是好的PM都会成为制作人?任志国:制作人这条路肯定可以走通,我自己就是一个例子。……任志国:如果团队规模在30人以下,制作人和主策划往往可以兼顾
indienova.com/steam/game/3620740
他们能否维持好这段恋情呢......STAFF▷企划:北京黎羽科技LICOGAME(北京黎羽科技有限公司)▷制作……:GKLKK▷副制作人:白宅宅、崎托▷项目管理:GKLKK▷商务:GKLKK▷项目实施:白宅宅▷录入:……地球凌日配音工作室▷配音导演:诗浩▷沈珞樱CV:阎么么▷李静CV:w小璃▷地铁播音员、店员、小女孩CV:予薇Werin
indienova.com/u/mGveNZC1p374LgxA/blogread/34567
怎么?听起来不像是游戏?……我觉得,这个想法在游戏制作阶段是有用的,可以帮助制作者们提炼自己的游戏内容,防止游戏玩法过于简单或者过于复杂……我吧,就是突然想找个人聊聊,脑子里的话也没怎么整理,就这么乱糟糟的铺了出来
indienova.com/steam/game/3275200
请注意这不是一款游戏性很高的游戏,这只是我制作出的一个简陋小说阅读器。……很惭愧,由于能力有限,我的编程技术仅能支持我制作一些简单的2D的平台跳跃和回合对战的小游戏而已,音乐和美术更是一塌糊涂……里面的条款全都是作为乙方的我要承担众多的责任,违约怎么怎么样,只字不提作为甲方的小说平台所属公司的责任和违约惩罚
版本:Early Access
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