小组帖子:GMGC北京2018演讲|Mintegral首席执行官方子恺:移动交互式广告,让游戏广告更有趣

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广告主可以定一个效果KPI,多少流量给你多少钱,通过这个方式,广告平台利用用户的数据,帮广告主优化这个效果

钻子游戏:一个人独立制作游戏并养活自己

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很多人蛮想跟我合作的,其实我也有兴趣合作,但观察了一下,真的是没法合作,很多人一来就谈要做什么,要赚多少钱

杉果娘:我看了20遍《黑神话:悟空》实机演示,发现了亿点点关键的细节

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当然不论《黑神话:悟空》究竟什么时候发售、卖多少钱,已经默默忍受中国单机游戏市场沉寂多年的中国玩家们

杉果娘:如果没有这些缺点《艾尔登法环》真的要拿100分了

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与之对比的各个城堡地图的“跳跳乐”反而都做的不错,像史东尔城、红狮子城等等地区的城墙和屋顶都没出现类似问题

GWB-腾讯独立游戏孵化器:从业五年横跨策划运营PM岗,这一次,他想做一个有温度的游戏!

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先不要想着能赚多少钱、玩家喜欢不喜欢、身边的人怎么看你…… 这些都先不要想,尽自己最大的能力,把游戏做完

蓝桃游戏:科幻悬疑叙事独立游戏《逃离永明岛》试玩版已上线Steam

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、「做个游戏得花多少钱啊?」、「你这个游戏有类似的吗?」。行,下面我就聊聊游戏制作背后的故事和数据

The Adventure Pals 评测——过于简单的卡通平台游戏

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B,只会站在原地发动各种机关,喝一瓶无敌药站在旁边砍就好,完全不用躲技能

电脑 RPG 游戏史 #38:荣耀任务 - 魔障、暗影术士

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战斗以类似于街机游戏的方式展开(你也可以设置为自动战斗),单场遭遇战的挑战不大,但最后你会发现自己迷路了、中毒了,或是只剩下最后一瓶

「戏游记」第五期:在迷茫中脚踏实地(成都篇・上)

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我实在是没敢透露出自己也是东北人这一事实,生怕下一秒就被大哥拉过去喝一瓶

Lefland:「戏游记」第五期:在迷茫中脚踏实地(成都篇·上)

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我实在是没敢透露出自己也是东北人这一事实,生怕下一秒就被大哥拉过去喝一瓶

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