indienova.com/u/root/blogread/26079
虽然这倒不是啥有突破性的东西,不过我觉着还是写下来好,没准儿会对谁有帮助呢!……:所有的collider都有轴对齐的边界框(AABBs)(译注:如果这位爷您跟我一样不了解AABB是啥,……在Celeste里,Madeline(就是您操控的内个小姑娘)站在Solid上或者贴边儿的时候都会骑
indienova.com/u/lyferbest
学生呢,填啥都不是坑吗
indienova.com/groups/post/33615
发起:notlsd 有啥可以避税的手段?
indienova.com/groups/post/33614
发起:notlsd 有啥可以避税的手段?
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/2683
你连啥是游戏性都不懂。怕不是活在梦里。 你认为没有游戏性,我不过顺着你说没有就没有。……怎么可能没有游戏性呢,我既然想到了玩法,那么这个玩法理论上存在游戏性。……虽然有人会觉得无聊,可理论上就是具有游戏性的,不是谁觉得无聊,它的游戏性就=0
indienova.com/u/q121330959/blogread/11622
经过几个项目,发现大部分的的策划都是在系统设计上追求氪金率,从设计系统就预估这个系统能氪金多少多少,有些策划文档直接从隔壁项目组原封不动……没怎么在玩法上寻求突破。不是说这样做不好,毕竟做游戏是为了吃饭。……不过没资源让我搞3.用户操作界面 - 啥都没有4.NPC对话系统,今天天气是不错5.这战斗系统连UI都还没有
indienova.com/groups/post/1409
曾几次在贴吧发帖来寻找好的美术,实际上很难找得到。……,要还不如不要3,抱着感兴趣的态度参与这种呢,和上面那种类似,进来给讲解半天,然后自己发表一堆意见,啥也不做……少女前线》《战舰少女R》上也有收录,但是我们这边很缺少懂游戏开发的社员,如果有需要帮助我们这边可以无常帮助你
indienova.com/u/krystalbai
一个啥都不会的垃圾测试
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.057 秒(地球人时间)