设计游戏的最佳实践方式 #2

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什么状态是只有游戏本身知道的?什么状态是所有玩家都知道的?什么状态是只有一些或一个玩家知道的?……我们既要强调做了什么动作,又要强调做了这个动作之后会有什么反馈。……玩家拥有多少个动词?每个动词可以与多少个对象进行交互?玩家拥有多少种方式来实现目标?

完全正常的旅程:互动音乐剧(Totally Normal Journey: The Interactive Musical)

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做一些正常的任务,比如在火星上追逐怪物、放射性苏打水、和外星人约会,甚至去布鲁克林!

亚恒:GlobalGameJam2018总结

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↓流水账开始的分割线↓比赛之前2017的GGJ我也有参加,那时候我刚刚接触游戏开发,unity玩了3……主题是:Transmission第一反应是:怎么和上年的wave这么像!?……游戏构思作为一个理工生,看到Transmission,我第一时间反应的是变速箱

Fanye:思考《艾迪芬奇的记忆》中的游戏设计

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“抵达目的地”则代表了游戏会有清晰的目标,清晰的目标可以作为玩家继续玩游戏的动力,一些步行模拟游戏中也会有明确的目标……游戏中的文字主要有两种用途:一种是反应Edith的内心独白,另一种是指引方向,引导玩家。……下面列出几个我印象比较深刻的地方:铺垫:游戏开头,主角Edith回到老房子中探索,进入房子后种种迹象都反应出了当年

思考《艾迪芬奇的记忆》中的游戏设计

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“抵达目的地”则代表了游戏会有清晰的目标,清晰的目标可以作为玩家继续玩游戏的动力,一些步行模拟游戏中也会有明确的目标……游戏中的文字主要有两种用途:一种是反应 Edith 的内心独白,另一种是指引方向,引导玩家。……下面列出几个我印象比较深刻的地方:铺垫游戏开头,主角 Edith 回到老房子中探索,进入房子后种种迹象都反应出了当年

BDSM: Big Drunk Satanic Massacre Demo

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游戏发生在地狱,而你是魔王撒旦之子卢奥,除了找酒,将地狱中最性感的魔女从胖小丑的魔爪中救出也是你的任务……的酒越多,血液中酒精浓度越高,对卢奥是有好处的。当然,不保证没有反效果。做魔王之子是种什么体验?

私酿酒公司 + 生物公司:救赎 - 饮酒问题捆绑包(Moonshine Inc. + Bio Inc. Redemption: Drinking Problem Bundle)

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我们喜欢谈论月光酒、酿造月光酒、整天月光酒,我们也喜欢分享月光酒!怎么样,我的游戏朋友?……掌握诀窍,制作上等力克酒你喜欢什么酒?你知道如何酿造吗?

私酿酒公司 + 生物公司:救赎 - 饮酒问题豪华捆绑包(Moonshine Inc. + Bio Inc. Redemption: Drinking Problem Deluxe Bundle)

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我们喜欢谈论月光酒、酿造月光酒、整天月光酒,我们也喜欢分享月光酒!怎么样,我的游戏朋友?……掌握诀窍,制作上等力克酒你喜欢什么酒?你知道如何酿造吗?

惊险事件:怪兽迷你探险(The Electrifying Incident: A Monster Mini-Expedition)

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这款小巧可爱的冒险游戏出自《怪兽远征》制作团队之手,探索反应堆中心,避开带电裸线,修好出现故障的反应堆……时间紧急,反应堆即将熔毁。……飞快开动脑筋,反应堆芯不知道什么时候就会熔毁

梦廊(DREAM TIME)

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游戏通过用尼奥(LEO)的一生写照反应了我们在成长中所遇到的一切,尼奥(LEO)是你亦是我,我们在人生不同的阶段总会有酸甜苦辣

版本:Early Access


总页数:50


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