灰烬行星与填鸭少女

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制作者因私人原因(可以理解成强迫症)非要今日发布,原想暂时定价一半等游戏完整了再调回来,对流程不熟悉不知发布后不可随意改价需要报审核……关于游戏===Notice===当前发布版本未制作完成,存读档设置等功能通过菜单栏仍然可以使用。……===Credit===制作/程序/剧本 Dmk人设 金锁沙拉蹦立绘 静悄悄 金锁沙拉蹦插图 苏小酒

KunpoGames:比特小队每周开发日志8.8

indienova.com/u/kunpogames/blogread/3482

最终BOSS共有三个不同的形态,目前已经完成三个形态的出场触发流程以及各种表现。……关于新角色方面,目前在制作的是比特小队的大厨-万德弗尔,它可以烹饪出绝佳的美食,同样也可以制作出杀伤力十足的黑暗料理……上周我们完成了万德弗尔的技能制作,或许不久我们就可以在游戏中使用他了

迷雾森林(Faded Forest)

indienova.com/steam/game/4049900

收集与制作 为了生存,你必须利用眼前的一切。……收集与制作: 你可以从森林中收集各种材料,亲手制作生存所需的工具和作为逃生关键的宝石。……游戏时长: 单次游戏流程设计为30分钟到2小时

制作《FGO》声音的 Foley 工作室 访谈

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ーー请再详细介绍一下实际制作的工作流程。白山:新活动或追加英灵的时候,一般是从公司内发来预定。……从制作效果音到整合再到检查这一连串的流程,现在是几分钟就能结束。……白山:现在以 ADX2 为轴心,很好地构成了制作流程

CRIWARE游戏音频视频中间件:英灵总数240骑,音源数量约有40000个!首次公开支撑《FGO》声音的CRI ADX2中间件和收录效果音的工作室

indienova.com/u/criware/blogread/20499

ーー请再详细介绍一下实际制作的工作流程。白山:新活动或追加英灵的时候,一般是从公司内发来预定。……从制作效果音到整合再到检查这一连串的流程,现在是几分钟就能结束。……白山:现在以ADX2为轴心,很好地构成了制作流程

微元游戏工作室:2年辛酸泪,才磨出一个稍微有点样子版本。

indienova.com/u/gamejzb/blogread/33282

新的制作流程沟通成本太大。因为我们这种随机场景类型和传统的场景制作流程有很大区别。……因为很多流程都是从0到1。加上很多玩法都是需要反复验证。……网游的很多流程其实已经很清晰了,所以在很多地方还可以省成本的。下面记录下团队的一些开发里程碑

建筑吧公司

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制作人独立完成了这款游戏的制作和设计,并且在制作这款游戏之前,他是一位建筑师。……游戏兼具严肃与诙谐,严肃的游戏流程玩法设计配合着诙谐的表达方式。……......但是在简单的流程中玩家会经历到:【项目的选择】、【项目竞标】、【简历筛选】、【甲方应州】、

国产游戏《修理行》众筹开启,预计明年上半年正式发售

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游戏预计将在明年上半年正式上线Steam平台,流程约2小时的免费Demo也已登陆Steam平台。……游戏预计将在明年上半年正式上线 Steam 平台,流程约 2 小时的免费 Demo 也已登陆 Steam……这些经历让开发者想要在制作上投入更多美术、音乐资源,让玩家能更好地融入游戏故事,因而开启了这次众筹

执行人(Executor)

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游戏流程:2-3小时以下是一些个人的唠叨(可以忽略:这里姑且称自己为“独立游戏制作人”吧。……从小就想自己做游戏,捣鼓过不少游戏制作软件,但是都没做出啥来,一般都是被编程方面卡住,实在不理解程序到底是怎么写出来的……(不太侧重剧情,原因是本人文笔也很拙劣,不然我也想做一个“去月球”,当然这也是我的一个目标了),游戏流程比较短

魔塔史话:开篇(魔塔史话:开篇)

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《魔塔史话:开篇》是一款基于“魔塔”游戏模式制作的奇幻冒险游戏。……它的机制简约,流程却变化无穷;它的剧情朴素,世界观却引人无限遐想……而今,若结合那个年代“魔塔”世界观所拥有的一切……游戏中的所有作者自制素材均可用于同人魔塔的制作,但禁止商用

版本:Early Access


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