GameDevVania(GameDevVania)

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本游戏于2024年3月底立项并开始制作,2024年6月1日在“杭州蔚蓝档案ONLY”活动现场发布并展示……游戏流程大约为10分钟,提供浏览器版本的游戏包,可以在Windows、macOS、Linux等系统上运行……制作团队:主创/程序/配乐:銀葉吉祥(JXMaster)游戏设计/关卡美术/音效:SOSONY封面设计

Crashlands 2 - Digital Art and Design Book

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内容包含:弗卢克斯的57个身体部件的解构 😱地形设计的分解视图游戏中野生生物的动画制作解析过场动画草稿与制作流程以及可供你使用的临摹文件

翡翠帝国:特别版(Jade Empire: Special Edition)

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《翡翠帝国》由 BIOWARE 制作室花费 4 年心血制作的第一部以中国为背景的 RPG 大作中,延续了……寺院,镖局,海滩,树林,华丽的招式,丰富的人物,再伴以中国古乐器伴奏的背景音乐,宏观整个游戏流程,犹如在观赏一部武侠大片

狐之旅路(Kitsune no Tabiji)

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开发:狐の旅路制作组, DZ。发行:DZ, DZ。……狐之旅路是以 Hololive 的 Vtuber 为原型制作的二次创作 RPG 游戏。……游戏有着大约 1 个小时的剧情流程,有着一定解密和探索要素

翡翠帝国(Jade Empire)

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《翡翠帝国》由 BIOWARE 制作室花费 4 年心血制作的第一部以中国为背景的 RPG 大作中,延续了……寺院,镖局,海滩,树林,华丽的招式,丰富的人物,再伴以中国古乐器伴奏的背景音乐,宏观整个游戏流程,犹如在观赏一部武侠大片

小组帖子:《第一个小解谜游戏作品记录》

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制作过程中边做边学了不少东西,同时还研究了很多美术流程制作方法,可能前后制作的素材质量还有点不同,……因为边做也在边开发新的制作流程。……这些都是早期测试的时候的效果,主要是为了验证美术流程是否可以制作出来,所以做的比较简陋,一天就弄出来了

哆啦A夢的銅鑼燒店物語 (Doraemon Dorayaki Shop Story)(Doraemon Dorayaki Shop Story)

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▼游戏流程首先从制作铜锣烧开始。再在店内设置座位和展示柜,然后就可以正式开业。……制作和发现新的甜品的过程中,顾客会逐渐增多。……■技术——在厨房制作甜品和在研发室改良甜品等。 ▼制作甜品开发新甜品能促进店铺的发展

独立游戏音乐人访谈——何美臻

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后来选择USC是因为当时留美归国的董颖达老师在中央院教授好莱坞影视音乐制作流程,她的课程非常精彩,我在董老师的鼓动下选择了……美国影视音乐的制作流程大概是怎样的?或者能否为我们笼统地普及一下影视、游戏的音乐制作流程?……游戏音乐的话,跟电影制作流程相似。如果用简短的话来形容你的音乐特色,你会怎样介绍呢?

离忧先生:《剑魄》开发不定期汇报-鸽了几个月的月常最终变成了不定期-新增一堆内容

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因此,现在转过头去开始制作npc和部分交互的基本功能。……坠剑谷到太极纯阳印的距离流程,我自己前半段打斗,后半段完全跑酷,大约流程需要2小时,若将丰富度完全实现……目前正在死磕NPC的交互AI部分,打算制作为AI引导的交互模式,而并非传统的玩家主导按键交互

小组帖子:【24.4.10】魔法★潜行游戏开发日志

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为了达成设计目的,在我进行这个项目的核心战斗流程的复用设计时,首先我会思考一个问题:玩家进行完一场战斗之后……,优先考虑掉落用来制作装备的材料。……这一系列行为只要从简设计,比如玩家一次只能抓取一件道具,装备制作只需要一个材料,那也不会很复杂

版本:Early Access


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