Pogo 冠军(PogoChamp)

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the surprisingly deep set of skills you'll need to excel

CocosEngine:1周开发,7留35%,小游戏《成语消消对战》团队专访

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还有快游戏+各大手机微端,即刻玩也即将开放,在平台支持的前提下,伴随 5G 时代的降临, App……C姐:《成语消消对战》怎么做裂变分享呢?目前这款小游戏已经在微、百度和头条三个平台上线了。……房间制匹配,男女优先匹配。C姐:玩家状态如何同步?

从脑洞到责任,去年铜奖游戏开发者带着新游戏又来了

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Jacky:“这是一款集合了我个人的一些觉得是普世正面的价值观的一个游戏,很多关卡的设计都是我的生活上提取出来的……往好的方向发展辞职后独自做游戏,到组建工作室;《拔条毛》到《就不干》和《甩锅模拟器》,对于 Jacky……项目指导合作请联系微:18698874612

GWB-腾讯创意游戏合作计划:从脑洞到责任,去年铜奖游戏开发者带着新游戏又来了

indienova.com/u/gadqq/blogread/20106

Jacky:“这是一款集合了我个人的一些觉得是普世正面的价值观的一个游戏,很多关卡的设计都是我的生活上提取出来的……往好的方向发展辞职后独自做游戏,到组建工作室;《拔条毛》到《就不干》和《甩锅模拟器》,对于Jacky……项目指导合作请联系微:18698874612

游必有方 Vol.12 Hyper Light Drifter = Zelda + Diablo?

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游必有方是 indienova 与纽约大学游戏设计项目的中国留学生合作推出的一档游戏播客节目,在这里我们着重设计的角度讨论游戏……欢迎有兴趣的朋友加入游必有方的微群与我们一起讨论游戏相关话题。……怎么做节⽬? 喝喝酒(嗯,主播说这是最重要的⼀条)

《小林正雪2抉择之惑》的开发感想

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这一款在我们开发者团队角度看来不怎么成功的作品,既没能赚上甚么钱,知名度也没能达到比现在更好一点的高度……亦因为当中很多玩家表示了对小林君的喜爱,所以让我们生出了就算怎么也必要再做一集的决心。……大大小小的问题通过你自己的选择去得到不一样的结果,从而使每一都存在一个问号

新书介绍《游戏制作讲堂:游戏节奏的意义》

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目录第1部分 创意的节奏第1 创意的3要素第2 怎样想出创意第3 思考最适合创意的节奏第4 确认核心创意是否成立第……其间,游戏先是街机发展到了FC,随后掌机问世,接着在PS上演变为3D,在任天堂DS上有了2个画面。……无论是参加公司内关于游戏制作的讨论,还是在大学、技校里做讲座,每次讲完话听后辈们提问时,我都有一个共通的感受——问题的字里行间能听出

Indie Focus #66:挨过一波游戏荒

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现在它来到了终。……直观的感受来说,光影细节明显上了一个档次,该怎么说,次时代体素?……V游戏的操作相当简单,玩家只需要点击鼠标的左右键来闯关,而游戏内容则是让玩家识别屏幕上的字与对应的颜色

希望在哪(Where's the hope)

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提取码:m2r6

思维球(Mindball Play)

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沿着多彩的科幻轨道投球,让球弹到墙壁来躲避激光束,平台弹起到达新高度。……你的大脑无时无不在发出电信号,且不会中断。……我们在Mindball Play中用来移动球的头环你的大脑中提取电信号,并通过蓝牙转发这些信号到您的智能设备上

版本:Early Access


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