Ctrl.Alt.Deal(Ctrl Alt Deal)

indienova.com/steam/game/2146390

请务必时刻关注怀疑指数,骚操作玩多了,难免会招惹来老大哥的无情铁拳——进度条一满就无可救了,游戏会直接结束

itch 一周游戏汇:8月11日-8月17日(上)

indienova.com/indie-game-news/itch-new-games-summary-of-last-week-2025-0811-0817-part1/

可以花费金币来重新掷骰,也可以购买魔和武器,将自己武装得更为强大

王牌间谍的故事(Tales of a Spymaster)

indienova.com/game/tales-of-a-spymaster

◎ 向敌人施释放毒药和瘟疫。◎ 调查王国的历史,并试图揭开过去的秘密

封神榜2022

indienova.com/steam/game/1807750

杨戬梦中得到了师父玉泉真人的指点,得知火云洞的仙人有治疗瘟疫的丹药,于是他们去找火云洞中的仙人们求,……最后他们成功求到了并成功的治好了西岐城的瘟疫

喵斯塔卜Mewsturbo:《劫境除魔录》开发历程总结

indienova.com/u/byetom/blogread/35412

创意与灵感“Side effect 副作用”是本次活动的主题,脑子里第一时间想到的是“”,这几年因为腰伤可以说从没断过吃药……,还记得吃过一款很猛的止痛,副作用是致幻,哇,那感觉,爽爆了~按照我个人以往的设计方法论,首先要去FC

游戏众筹和骗钱之间,只有这篇文章的距离

indienova.com/indie-game-news/between-game-crowdfunding-and-cheating/

a.我能筹集多少钱? 你能筹到多少钱,很大程度上取决于:“你能满足多少人的需求”。……即筹多少钱不应该是根据你”差多少钱能完成这个项目“来计算的。……更合理的方式是, 确定你要想完成自己的项目“最少”需要多少钱 然后在项目描述里,以“解锁扩展目标”的方式来刺激玩家支持

Jason_RP:游戏众筹的一些基本逻辑

indienova.com/u/jasonhw/blogread/279

a.我能筹集多少钱?你能筹到多少钱,很大程度上取决于:“你能满足多少人的需求”。……即筹多少钱不应该是根据你”差多少钱能完成这个项目“来计算的。……更合理的方式是,确定你要想完成自己的项目“最少”需要多少钱——然后在项目描述里,以“解锁扩展目标”的方式来刺激玩家支持

sadi:《小橘猫的纸箱被抢走了》开发总结

indienova.com/u/purestudio/blogread/33482

我并没有按照说按照个人工资这种开发成本核算,而是尝试站在玩家的角度去想:如果我是一名玩家我会觉得这个游戏值多少钱呢……要不要做个视频分享我赚了多少钱我看过几个类似的视频,发现这基本是B站的流量密码。……你发的普通技术视频可能无人问津,但是发这些花了多久做了这游戏,赚了多少钱这种视频比较容易获得大量播放量

电脑 RPG 游戏史 #117:巫师 2 - 国王刺客、侍道 4

indienova.com/indie-game-news/crpg-book-project-117/

由于冥想时才能炼制魔,且本作删除了只能在炉火边冥想的设定,所以无论杰洛特身处何地,都能炼制魔。……__________1 译者注:酒精基质,alcohol base,在《巫师 1》里,杰洛特炼制魔时……剑系肾上腺素靠长剑命中次数积攒,法系靠法印伤害次数(包括反伤与持续伤害)积攒,炼金系只要服用魔,在药效期间自动积攒

投稿:从业游戏 22 年给独立开发者的建议

indienova.com/indie-game-development/advices-to-indie-developers-from-a-developer/

也可以明天就带着笔记本在东南亚某个旅馆开发;可以说做过独立游戏的基本不会去上班了,除非是生活所迫;不管给多少钱都不再想去公司上班了

版本:Early Access


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