野的火(Wild Fire)

indienova.com/steam/game/2143870

一款策略和资源管理游戏,你需要做就是根据事件做出选择,利用道具解决今天问题,还是把资源留给明天未知挑战……——————————————————————————————————————来自开发者:这是我独立制作的第一款游戏……,有很多显而易见问题,说实话我也不知道怎么做出来这么个不合理东西,但好歹做完了

野的火(Wild Fire)

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一款策略和资源管理游戏。……野一款策略和资源管理游戏,你需要做就是根据事件做出选择,利用道具解决今天问题,还是把资源留给明天未知挑战……————— 来自开发者: 这是我独立制作的第一款游戏,有很多显而易见问题,说实话我也不知道怎么做出来这么个不合理东西

吸血鬼的旋律 2(Vampires' Melody 2)

indienova.com/steam/game/2532050

在这个远离大陆,根本没有倒霉蛋可供吸血地方,两个来自三百年前、常识欠缺并且饥肠辘辘吸血鬼要怎么开始他们新生活呢……◆ 全高清、细腻精美的原创场景和CG◆ 轻松有趣小游戏◆ 知名音乐制作团体project lights……、SakuraGame和麋鹿音乐精心制作的原创主题曲和BGM◆ 全程语音支持◆ 多语言支持◆ 夜莱·莱斯特

精灵之息:兮与龙之子 开发日志(6)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29948

这就是非制作者和制作区别吧。……然后我们放弃简单方法,去制作更为复杂实现。……那这工作量怎么办呢?也许睡一觉,就会有田螺姑娘把剩下大饼做完?这种想法……非常危险啊

snowight:呼出菜单UI的声音小技巧

indienova.com/u/snowight/blogread/11435

耳朵一亮,除开bgm好听之外,音效的制作选择上也有点东西。……那这个变化是什么变化,怎么做到呢?当然我不是这个游戏开发组,不能百分百肯定。……最近玩了那么老多游戏,在这个方面做最不错居然它!

那个人一定会回来:卡牌游戏开发记录【2】

indienova.com/u/longtime/blogread/36600

一个简单又复杂问题——卡牌悬浮,所有涉及图形情况都很折磨人 原本我只想制作一个简单的卡牌悬浮效果,……然后再制作拖动卡牌使用效果,可是不巧,一个小小效果卡住了我很久。……杀戮尖塔办法:把两边的卡推开,这样就不会挡住了

Guanpeng Chen:《诺亚的困境》视频开发日志 #2

indienova.com/u/ambedoz/blogread/35827

关于8月份目标完成得怎么样了,制作新内容过程及感想,以及参加GMTKJam结果分享。……距离自己定下发售日还有大约180天,游戏能按时做完吗?抱着必须做完信念开启了这个倒数。……欢迎收看《诺亚困境》视频开发日志第2期

凉鞋:【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20 版本的思路 和 怎么走到这一步的

indienova.com/u/liangxie/blogread/28781

【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20……版本思路 和 怎么走到这一步 indienova 编辑器不支持 markdown,所以这里贴出知乎链接

风火轮工作室@李俭坤:在27岁那天,3个月,1个人开发的独立游戏,正式开启预约了!

indienova.com/u/kun886/blogread/33403

大家好,我坤叔。这是我进入游戏行业第五年。(五年,你知唔知这5年是怎么吗?)……但是,我也亲眼看到不少团队和制作人,前仆后继,不计成本去做自己热爱事情。……与过去不同的是,我不再某家公司策划/运营/引入,我终于可以跟别人说,我一名独立游戏制作

红侠乔伊 2(Viewtiful Joe 2)

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与操作电影特效 VFX 特殊能力,简洁但不失深度系统,被喻为“回归动作游戏原点”作品,在欧美及日本地区都形成一股话题……在这次新作中,玩家一开始将可以操作主角乔伊(Joe),以及乔伊女友,也是西亚(Silvia),后续还有隐藏角色等待玩家去发掘……游戏中将加入多达 40 种新敌人,以及各式各样新场景,如丛林、地下废墟、古代日本、大雪山 或甚至

版本:Early Access


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