indienova.com/u/2201278525/blogread/27521
边玩边会产生一个想法:这里设计的太棒了,作者怎么想到的;这里我感觉缺点意思,我如果在这里会怎么怎么设计……...然后梦想着玩家玩到我设计的关卡会有怎么样的感受。……随后制作自己的一款RPG想法就这样在我的心中开花结果了
indienova.com/groups/post/99587
边玩边会产生一个想法:这里设计的太棒了,作者怎么想到的;这里我感觉缺点意思,我如果在这里会怎么怎么设计……...然后梦想着玩家玩到我设计的关卡会有怎么样的感受。……随后制作自己的一款RPG想法就这样在我的心中开花结果了
indienova.com/steam/game/3221170
开发:无垠预言制作组 。这是一部关于你与他们的故事,围绕你作为一名实习护士而展开。……“今天早晨218号病房的病人需要抽血”218病房,218病房是哪位......是昨天那个男生吗?……“你在走神吗,怎么呆呆的,难道是昨天没有休息好?”“应该是吧,小苵也和平常一样呢,每天都很准时。”
indienova.com/groups/post/100852
发起:jeffssss 刚开始学习游戏制作,最近在尝试做平台跳跃类游戏,但是在做关卡设计的时候迟迟没办法下手……:1.在参考学习其他游戏的关卡时候,会着重关注其他游戏的哪些地方(即,怎么有效的学习别人的关卡)。……在做关卡设计的时候,你是如何思考的,有啥个人的经验总结?
indienova.com/game/i-am-future
用旧家用电器制作小装置满足生活所需 旧微波炉、生锈的汽车和旧电脑——所有这些都会派上用场!……小心翼翼地拆下这些设备,获得必要的细节,并根据你获得的蓝图将制作未来的小装置。……你是怎么跑到屋顶上去的?答案就藏在城市废墟的某处,你会去试着探寻它的真相吗?
indienova.com/u/a630042336/blogread/34037
果然,游戏测试与反馈还是必不可少的,有时候自己的想法在玩家看来可能是其他的意思,这时就要想想怎么去修改设计……没想到一语成谶,或许现在的我真的是不一样了,我会觉得相比《光一》,如今制作的《她毕业了》更贴近我的内心……可以这样说,游戏是磨出来的,不是做出来的,我终于明白为什么游戏设计教材都认为游戏制作是个手艺活了,真的是一点一点去
indienova.com/groups/post/102505
果然,游戏测试与反馈还是必不可少的,有时候自己的想法在玩家看来可能是其他的意思,这时就要想想怎么去修改设计……没想到一语成谶,或许现在的我真的是不一样了,我会觉得相比《光一》,如今制作的《她毕业了》更贴近我的内心……可以这样说,游戏是磨出来的,不是做出来的,我终于明白为什么游戏设计教材都认为游戏制作是个手艺活了,真的是一点一点去
版本:Early Access
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