indienova.com/steam/game/3221170

开发:无垠预言制作组 。这是一部关于你与他们故事,围绕你作为一名实习护士而展开。……“今天早晨218号病房病人需要抽血”218病房,218病房哪位......昨天那个男生吗?……“你在走神吗,怎么呆呆,难道昨天没有休息好?”“应该是吧,小苵也和平常一样呢,每天都很准时。”

精灵之息:精灵之息开发随笔(17)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29403

忽然不知道该怎么宣传了精灵之息个什么游戏啊?……这游戏最初借鉴的是cytus,没想到吧(都不是一个类型)美术同学花了2天画了5页彩色漫画cg……这堪比职业漫画家效率……emmm……不小心把心声吐露出来了不过精灵之息free哈,至少目前免费(想收费也收不了,加上最近一些乱飞消息

无有时代:试玩版之后,还是试玩版

indienova.com/u/a630042336/blogread/34037

果然,游戏测试与反馈还是必不可少,有时候自己想法在玩家看来可能其他意思,这时就要想想怎么去修改设计……没想到一语成谶,或许现在我真的不一样了,我会觉得相比《光一》,如今制作的《她毕业了》更贴近我内心……可以这样说,游戏是磨出来,不是做出来,我终于明白为什么游戏设计教材都认为游戏制作是个手艺活了,真的一点一点去

小组帖子:试玩版之后,还是试玩版

indienova.com/groups/post/102505

果然,游戏测试与反馈还是必不可少,有时候自己想法在玩家看来可能其他意思,这时就要想想怎么去修改设计……没想到一语成谶,或许现在我真的不一样了,我会觉得相比《光一》,如今制作的《她毕业了》更贴近我内心……可以这样说,游戏是磨出来,不是做出来,我终于明白为什么游戏设计教材都认为游戏制作是个手艺活了,真的一点一点去

小组帖子:试玩版之后,还是试玩版

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果然,游戏测试与反馈还是必不可少,有时候自己想法在玩家看来可能其他意思,这时就要想想怎么去修改设计……没想到一语成谶,或许现在我真的不一样了,我会觉得相比《光一》,如今制作的《她毕业了》更贴近我内心……可以这样说,游戏是磨出来,不是做出来,我终于明白为什么游戏设计教材都认为游戏制作是个手艺活了,真的一点一点去

起源之塔2-虫巢(Tower of Origin2-Worm's Nest)

indienova.com/steam/game/1000280

这次她将经历怎样磨♂难♂,又会遇到怎么样有♂趣♂经历。……请关注微博与我交流小弟个人制作,难免有不足之处,望海涵,顿首再拜剧情衔接一代结尾,红叶回到了住所,本想普通生活下去……顺从虫族,还是帮助人类,亦或是受够了任人摆布日子。书写属于你自己故事吧

CH Parallax 回顾 | 群口相声 婴儿这样推!

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第一关设计更多地像是一个教程,教会你们怎么得分、怎么跳、怎么叫;第二关加入了可以叫醒猫咪,叫醒了之后乱跳一气……不过这次要求“欢快”音乐我不太擅长,我比较擅长的是怪奇恐怖音效……制作软件 Reaper 和……杨:有视觉反馈很重要,人类毕竟是视觉为主生物。郭:这次我负责的是动画方面的制作

小组帖子:又是一年气氛组,游戏何时能大火

indienova.com/groups/post/101499

此外,在评委很多情况,我不免产生一个疑惑:到底评委是怎么评游戏?……(不管钱谁掏腰包出),总之要看制作组做游戏动机和人心态变化,毕竟林子大了,啥鸟都有。……结语说了这么多,我也不知道怎么总结,有时会做白日梦:啊,我游戏被大厂看上啦,我也像某某制作人大红大紫

倒计 66 日(The Last 66 Days)

indienova.com/steam/game/2701340

而你,我朋友,你唯一能帮助我的人。……我知道您次元比我们更高,所以我特意将我们世界制作成了一个“游戏”,供您可以随时打开来帮助我做决定。……我隐隐约约知道我该怎么做,但是我有选择困难症,遇到问题有时候真的不知道该怎么抉择

Guanpeng Chen:《诺亚的困境》视频开发日志 #2

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关于8月份目标完成得怎么样了,制作新内容过程及感想,以及参加GMTKJam结果分享。……距离自己定下发售日还有大约180天,游戏能按时做完吗?抱着必须做完信念开启了这个倒数。……欢迎收看《诺亚困境》视频开发日志第2期

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