Oncle:童真泛滥之“狼咬”

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《The Wolf's Bite》故事要从这块招牌说起我们的狼叔,由于在住宅拆迁业中竞争日渐激烈,趋于萧条……,未能在这个行业茁壮成长。……狼叔禁不住创业的诱惑,最终决定转型了,杀入餐饮!所谓三十年河东,三十年河西

与史莱姆少女的奇妙日常(Nursery Slime)

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因为生计不得不得重操旧业回归冒险的他, 在一次委托任务遇见了一只奇怪的史莱姆。……因为生计不得不得重操旧业回归冒险的他,在一次委托任务遇见了一只奇怪的史莱姆

炎之陨落(炎之陨落 The Fallen of The Blaze Empire)

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游戏玩法本游戏为剧情+卡牌战斗,玩家通过解锁书页,进入到主线或角色剧情。……它当然也是一款游戏,如何战胜强大的对手,需要知己知彼,伺机而动,策略赢得战斗的胜利。……故事背景大炎帝国统一着华夏十三州,潜藏在帝国强大统治下的,则是官僚的腐败、财富的垄断,以及外敌的虎视眈眈

LeeTGame:【Lee哥】最新Unity商城免费资源!8月篇!| 游戏开发 | Unity

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本视频介绍Unity商店2023年8月份的免费资源和插件,商用!……本期视频的资产链接:https://assetstore.unity.com/packages/tools……assetstore.unity.com/packages/tools/utilities/color-paletter-v2

战术小强:游戏中的文字展示初探

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1,0),float2(-1,1),float2(0,1),float2(1,1)};//获取坐标列表第……此外也可以直接将Canvas组件挂载到场景物体之上并设置其渲染模式为WorldSpace即可在场景显示……这个方案虽然成本很高,但难度较低,对性能的影响也相对较小,而且定制性极佳。(笑)

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

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我们看到使用Inking后炮塔能够更加"犀利"地从背景呈现出来。……同时我更新了对干涉条纹的计算方法: 为了防止整个全息图特效的颜色过淡, 先给予一个统一的强度_Strength……比如Hitman系列玩家可以使用这种透视的方式来知道敌人的位置以确定自己的战术

Coloring Pixels - Transport Pack

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89x37Jetplane - 91x84Motorbike - 93x58Sailboat - 96x99Propellor……Plane - 98x36Van - 98x61Zeppelin - 99x56Steam Train……- 99x84Taxi - 100x47Bus - 100x52Metro - 100x66Tram

拳皇 '99 千年之战(The King of Fighters '99: Millennium Battle)

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ザ・キング・オブ・ファイターズ '99, KOF99。发行日期:1999-01-22。……《拳皇 99 千年之战》是一款经典的街机游戏,格斗大会进入新的篇章 N.E.S.T.S 篇

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……(float(volume_db)/10)) Godot不管是音频播放器还是音频总线都是用分贝来表示音量大小的……我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10

白色实验室(The White Laboratory)

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99%的东西是物理模拟的,影响物体移动和行动的方式。根据物理规则规划战略决策。……* 多功能机器模块,实时的在场上直接模块建设和修改机械结构。……* 开放式复用游戏机制。随着更多沙盒元素的介入,初始介绍的部件会变得更加有用

版本:Early Access


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