灵感搅拌机 #15

indienova.com/indie-game-news/inspirationblender-2022-15/

twitter.com/ThKasparrr/status/1591815682198478849Blender: 如何更轻松地制作运动周期动画来源……twitter.com/JumJumPatrol/status/1593249556673679360在 2D 与 3D

战斗竞赛(Battlerace)

indienova.com/steam/game/1977960

在 Battlerace 中,您决定如何玩!……- 动态战场- 令人兴奋的游戏- 根据自己的规则创建自己的房间Battlerace游戏结合了3种游戏模式

独立开发者的故事(Indie Dev Story)

indienova.com/steam/game/746520

当你的游戏发布时,它会表现如何?……左键点击或空格键 - 执行任务 右键点击切换任务(工作、睡觉、赚钱、健身、社交),或使用键盘1、2、3

LostMagic - Adventurer's Starter Kit

indienova.com/steam/game/3559700

可增强角色能力的强效灵药集合:20 个授权治疗灵药15 个授权力量灵药10 个授权狂暴灵药10 个授权保护灵药如何领取……3 级时可领取自动发送到游戏内邮件适用于任意数量的角色

后室:未知设施(Backrooms: Facility Unknown)

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insanehorror3D.exe。发行日期:2025-10-25。……无论如何,你的任务就是做好你的工作并生存。 - 与朋友或随机玩家合作玩

模拟城市 2000(SimCity 2000)

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游戏画面是 45°的 3D 立体视角,三段式的放大缩小功能和 90°的旋转视角功能,这样能随时随地、多视角地观察城市的建设情况……整个城市建设的合理程度如何,是否让市民满意,在很大程度上决定你在任期中的努力

马克思·佩恩(Max Payne)

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发行:Gathering of Developers, MacSoft Games, 3D Realms……准备好承受痛苦吧…… Max Payne 讲述了一名穷途末路的男子如何在世纪暴风雪侵袭纽约时,直捣黄龙与恶棍周旋并揭开神秘阴谋

MinkieDash:终末之旅开发日志#1

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首先遇到的是如何传达这款游戏的体验,关于这个我列了个表格,里面记录了我想要传达给玩家的所有体验以及对于如何实现这些体验的一些想法……然后就是游戏要做成什么类型的问题,最开始的构思是3D末世生存探索类游戏,但是思考了下,发现并没有足够的条件去开发……3D游戏,且做成3D的话,很可能项目会特别大,导致工期太长,对于没什么经验,初上手开发游戏的新人来说收益也不多

Lawrence:为了让开发游戏时编写台词更方便,我做了个台词编辑器

indienova.com/u/shenkspz/blogread/27223

视频教程第一期,如何安装插件并写出第一句台词: 视频教程第二期,如何做本地化,以及怎么做出文字的各种特效……: 视频教程第三期,如何把自己的字体导入TextMeshPro: 视频教程第四期,如何制作带有选项的对话……Galgame的样式,而不是在人物的头上弹对话框: Asset Store下载地址:http://u3d.as

小组帖子:杭州独立游戏项目

indienova.com/groups/post/29065

2.3d美术一名(建模)能够独立负责整个项目的3d建模,贴图能够和程序、美术同事有效的配合。……3.3d美术一名(动作) 能够独立负责整个项目的3d动作,特效能够和程序、美术同事有效的配合。……(转发自:原日志地址) douxin123456: demo撸的如何是否缺少人手,3d特效 compass

版本:Early Access


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