indienova.com/u/gadqq/blogread/21011
可能在很多人的印象里,人物移动的网络同步不是一件很复杂的事情,按照UE3状态机+走路点的方式来实现,基本上最终结果就是可以接受的……只要replica的同步在时间和空间上都足够精确,那么这一点就能保证。……最后,非常感谢相关同学与我在一些实现技术细节上毫无保留的探讨,谢谢
indienova.com/steam/game/3450170
of Commerce在Victoria 3的全新机制包Charters of Commerce中,……,使其在激烈的国际贸易竞争中获得优势。……声望商品:支持成功企业拓展高品质商品生产领域,如香槟等,在特定商品类型上确立独特文化印记,获得超越竞争对手的优势
indienova.com/game/zephyrus
收集和使用法力来解决 3 维的难题。……你在这个世界上遇到的生物都是神奇的--诅咒、咒语,一切皆有可能......。……这个游戏也可以在本地网络(LAN / Wifi)上与我们支持的任何 VR 设备以合作模式进行
indienova.com/u/louisliu/blogread/27880
借助EasySave3插件在Unity中实现场景数据快照式的保存与加载的自动存档功能 关于游戏中的自动保存功能大量的线性故事类型游戏使用了自动存档功能增强玩家游戏体验的连续性和沉浸感……运行场景,随意移动Cube到其他位置,停止场景运行5.再次运行场景,我们发现Cube出现在了第4步移动到的位置上……可以在主角必经的点上设置自动保存触发区域,达到以后调用ES3AutoSaveMgr.Current.Save
indienova.com/u/somered/blogread/1201
2.地图存在唯一出口,不存在入口,主角的出生点固定。3.地图内的障碍物密度比例可调。……5.地图长度可调,在长度固定的情况下,地图的宽度在确定的范围内随机。……3.在最后的上边缘里取一个格子作为出口。4.4个边缘内生成地表,边缘上生成障碍,边缘外变成空的格子
indienova.com/u/cocosengine/blogread/22429
将 Player 节点设置在(0,0,0)位置,使得它能站在第一个方块上。……,具有这样结构的脚本就是 Cocos Creator 3D 中的组件(Component),他们能够挂载到场景中的节点上……我们可以通过点击工具栏上的 2D/3D 按钮来切换到 2D 编辑视图下进行 UI 编辑操作,详细的描述请查阅
indienova.com/game/mars-alive
故事发生在 2045 年,一次毁灭性爆炸事件后,人类在火星上所创造的文明和科技被付之一炬,这时玩家将置身于一名幸存的火星殖民者……,在火星大陆上以第一人称视觉体验昼夜天气和极具挑战的自然条件,并以不同的手段和规划来维持自身的生存,感受如同……· 会挖掘矿石,能 3D 打印物品,还能种植土豆,更开得了火星车:成为正宗的火星居民!
indienova.com/steam/game/2816940
杀入地狱作为天堂的复仇代理人,你将使用超过3大类,12种不同的武器,在恶魔的包围中杀出重围。……在一场游戏中构筑出属于你的战斗方式。……死亡是重新开始如果你在战斗中死亡,你的武器也将遗落,镶嵌其上的所有符文也将失效
版本:Early Access
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