GWB-腾讯创意游戏合作计划:手游中载具物理同步的实现方案

indienova.com/u/gadqq/blogread/21011

可能在很多人印象里,人物移动网络同步不是一件很复杂事情,按照UE3状态机+走路点方式来实现,基本最终结果就是可以接受……只要replica同步时间和空间都足够精确,那么这一点就能保证。……最后,非常感谢相关同学与我一些实现技术细节毫无保留探讨,谢谢

Victoria 3: Charters of Commerce

indienova.com/steam/game/3450170

of CommerceVictoria 3的全新机制包Charters of Commerce中,……,使其激烈国际贸易竞争中获得优势。……声望商品:支持成功企业拓展高品质商品生产领域,如香槟等,特定商品类型确立独特文化印记,获得超越竞争对手优势

Zephyrus(Zephyrus)

indienova.com/game/zephyrus

收集和使用法力来解决 3难题。……你在这个世界遇到生物都是神奇--诅咒、咒语,一切皆有可能......。……这个游戏也可以本地网络(LAN / Wifi)与我们支持任何 VR 设备以合作模式进行

火星漫游(Mars Alive)

indienova.com/g/marsalive

一场场连续性爆炸浩劫之后,人类火星所创造文明和科技被付之一炬。……一场场连续性爆炸浩劫之后,人类火星所创造文明和科技被付之一炬。……· 会挖掘矿石,能3D打印物品,还能种植土豆,更开得了火星车:成为正宗火星居民!

LouisLiu:在Unity中实现场景快照式自动存档功能

indienova.com/u/louisliu/blogread/27880

借助EasySave3插件Unity中实现场景数据快照式保存与加载自动存档功能 关于游戏中自动保存功能大量线性故事类型游戏使用了自动存档功能增强玩家游戏体验连续性和沉浸感……运行场景,随意移动Cube到其他位置,停止场景运行5.再次运行场景,我们发现Cube出现在了第4步移动到位置……可以主角必经设置自动保存触发区域,达到以后调用ES3AutoSaveMgr.Current.Save

一点红:第十九天

indienova.com/u/somered/blogread/1201

2.地图存在唯一出口,不存在入口,主角出生点固定。3.地图内障碍物密度比例可调。……5.地图长度可调,长度固定情况下,地图宽度确定范围内随机。……3.最后上边缘里取一个格子作为出口。4.4个边缘内生成地表,边缘生成障碍,边缘外变成空格子

Cocos Creator 3D 入门教程:快速上手,制作第一款游戏!

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-3d-your-first-game/

将 Player 节点设置(0,0,0)位置,使得它能站在第一个方块。……,具有这样结构脚本就是 Cocos Creator 3D 中组件(Component),他们能够挂载到场景中节点……我们可以通过点击工具栏上的 2D/3D 按钮来切换到 2D 编辑视图下进行 UI 编辑操作,详细描述请查阅

CocosEngine:Cocos Creator 3D 入门教程:快速上手,制作第一款游戏!

indienova.com/u/cocosengine/blogread/22429

将 Player 节点设置(0,0,0)位置,使得它能站在第一个方块。……,具有这样结构脚本就是 Cocos Creator 3D 中组件(Component),他们能够挂载到场景中节点……我们可以通过点击工具栏上的 2D/3D 按钮来切换到 2D 编辑视图下进行 UI 编辑操作,详细描述请查阅

火星漫游(Mars Alive)

indienova.com/game/mars-alive

故事发生在 2045 年,一次毁灭性爆炸事件后,人类火星所创造文明和科技被付之一炬,这时玩家将置身于一名幸存火星殖民者……,火星大陆以第一人称视觉体验昼夜天气和极具挑战自然条件,并以不同手段和规划来维持自身生存,感受如同……· 会挖掘矿石,能 3D 打印物品,还能种植土豆,更开得了火星车:成为正宗火星居民!

血色天堂 2(Bloody Heaven 2)

indienova.com/steam/game/2816940

杀入地狱作为天堂复仇代理人,你将使用超过3大类,12种不同武器,恶魔包围中杀出重围。……一场游戏中构筑出属于你战斗方式。……死亡是重新开始如果你战斗中死亡,你武器也将遗落,镶嵌其上的所有符文也将失效

版本:Early Access


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