indienova.com/groups/post/1982
个人觉得这个设计可能需要加点限制,比如限制“兵”的最大数量,不然可能会出现一些极端的最优解。……这个想法实现时肯定会遇到不少麻烦,比如定义了那么多“假属性”,玩家自己都记不住怎么办?……方案五:改成积分制玩法实际上这个方案的灵感来源是...昆特牌
indienova.com/u/solidxraiden
全机种制霸,大厂作品逐渐腻味,看来是老了(笑想成为专业评测者,依靠写稿养活自己,毕业迷茫中。……认证:東雲研究所極東支部部長,自由撰稿人 微博:東雲閑Writing
indienova.com/steam/game/1627780
Y5S2 战斗通行证来啦。收获所有英雄可用的 100 阶级奖励!仅在 Y5S2 期间推出。……使用 Y5S2 战斗通行证抵抗高温,还能获得 100 阶级的奖励。……Y5S2 战斗通行证开放日期截止至 2021 年 9 月 7 日,不可退款
indienova.com/steam/game/2541830
Y7S3 战斗通行证来啦。收获所有英雄可用的 100 阶级奖励!仅在 Y7S3 期间推出。……使用《荣耀战魂®》Y7S3 战斗通行证,参加鬼节,获得 100 阶级的奖励。……Y7S3 战斗通行证开放日期截止至 2023 年 12 月 5 日,不可退款
indienova.com/u/alsorunning/blogread/3127
由于我还期望保留一些战术性而不是无脑射击,那么由弹夹制变更为热量制。……弹夹制的问题:- 玩家需要记忆当前哪个武器需要换弹夹,哪个武器换弹夹的速度快。……违背了设计初衷(考虑到这些特性,弹夹制更适合一步步计划的行动)热量制设计:- 两个武器共用一个热量计量表
indienova.com/steam/game/1335510
当你一觉醒来会发现自己被关在一个未知的封闭昏暗的房间里,为什么会在这里该怎么办,找到"钥匙&
版本:Early Access
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