#21:世界(#21: The World)

indienova.com/game/number-21-the-world

#21: The World 是一款基于开发者梦日记制作超现实探索游戏。……游戏灵感在很大程度上来自于佐藤(Osamu Sato) LSD:梦境模拟器(LSD: Dream

sasalicat:关于我开发这款独立游戏1年后的一些感想和牢骚

indienova.com/u/sasalicat/blogread/29254

这不是说回合战斗就不如即时战斗好,回合战斗优点逻辑清晰,战斗时一步一步演示出来的玩家可以很轻松理解每一个行动结果……,那几天我真的觉得我们计划走不下去了,我问我自己真的就这样结束了吗?……真的毫无办法了吗

初体计划(The Initial)

indienova.com/game/the-initial

首先感谢国际上一些朋友大力帮助,钉宫惠(Rie Kugimiya)将会配音琉璃,配音制作全部由美国……丰富招式和斩杀 琉璃可以学习大量非常酷炫战斗招式,它们运用全部取决于你技巧。……当敌人被红色电流缠住时可以寻找办法迅速靠近敌人进行斩杀以获取能量,也可以大胆等待敌人攻击破绽打出一闪或弹一闪一击敌并直接吸收满能量

小组帖子:教育和游戏思维结合的app

indienova.com/groups/post/85050

产品概念展示:这是教材原文:这是用axure做图形解释:希望能在这里找到臭味相投技术合伙人,需要能够全栈制作程序和……否则互动方式与教材就是生硬结合。……,他需要和你进行专业领域沟通,并进行相关设计,将其提交给程序去执行, 而这个部分内容设计, 可能需要一定的沟通磨合时间

张公子:SON OF THE HELL 地狱之子-开发日志03

indienova.com/u/devmaze/blogread/355

当然我阅历有限,能力有限,眼光有限,最后可能做出来的只是我自己觉美的东西。……,画了三年,最难一次迷宫是慢走了7分钟或更多,快2分钟多一点才能走出来,{绝对不是以多来加大难度……,因为当时我也不顺我到底想做什么样剧情,只是觉得“自杀”更能表达我意思,总不能说拉了一坨翔做垫脚石吧

沙露Melody:传统战棋SLG(策略游戏)应该如何设计符合当下环境?

indienova.com/u/shalu/blogread/15949

这些老一批游戏离我们渐渐远去,绝大部分都是再也看不见了。传统战旗就这样没了吗?并不是。……相对反面教材可能就是魔唤精灵,难度太高,算法庞大,导致新手上手难度激增,以至于使用空轨ip做过4代以后就再也没后续了……总结以独立游戏标准来说,综合以上游戏情况,我觉得做出来的突破口应该是偏向于单局游戏时长短、系统丰富

地球人的侵攻(Attack of the Earthlings)

indienova.com/steam/game/621930

《地球人侵攻》(Attack of the Earthlings)是回合制的潜行战略游戏,充满了黑色幽默喜剧风格……在游戏单人战役模式中,玩家要控制异型生物,将自己家园从地球人侵攻之下解救出来。……v=nTmNIbTnct4

CoreQuality核心质量:《边缘》开发日记#4

indienova.com/u/743138009/blogread/29384

做起来其实是比预期要慢了好些天,主要是考虑到材质贴图工作量大,玩家还不一看得清材质细节,所以就中途暂停了流程……,花了一些天在整蛊,大概就是下面这个样子:大脑:“贴图工作量好大,不想做了……”手:“那怎么?”……最后还是把材质库给弄出来了(笑),虽然受到诸多限制,材质表现力也没有SP好,但可以通过一系列节点控制材质属性

杉果娘:“老滚5”出了10周年纪念版,我还要买么?

indienova.com/u/ceasia/blogread/29781

尽管价格不算高,国区升级价格也只有79RMB,但,把玩家社区作品整合出来单做一个版本卖钱,同时损害了……《特别版》问题尚能通过成熟汉化补丁解决,周年版都是新内容,没有可用补丁怎么?……》续作可以理解,但这么早就把一张“饼”放出来对这些年B社来讲可不是一步好棋

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

=sample.z * 2f - 1f; return position; }Figure2‑2在一范围内扰动扰动强度……因为现在单元格是凹凸不平,所有他们坐标标签有的插入到网格中显现不出来了。……来推出其他顶点了,所以可以直接对v2进行扰动

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.076 秒(地球人时间)