indienova.com/game/number-21-the-world
#21: The World 是一款基于开发者的梦日记制作的超现实探索游戏。……游戏的灵感在很大程度上来自于佐藤理(Osamu Sato)的 LSD:梦境模拟器(LSD: Dream
indienova.com/u/sasalicat/blogread/29254
这不是说回合制战斗就不如即时制战斗好,回合制战斗的优点的逻辑清晰,战斗时一步一步演示出来的玩家可以很轻松的理解每一个行动的结果……,那几天我真的觉得我们的计划走不下去了,我问我自己真的就这样结束了吗?……真的毫无办法了吗?
indienova.com/game/the-initial
首先感谢国际上一些朋友的大力帮助,钉宫理惠(Rie Kugimiya)将会配音琉璃,配音制作全部由美国……丰富的招式和斩杀 琉璃可以学习大量的非常酷炫的战斗招式,它们的运用全部取决于你的技巧。……当敌人被红色电流缠住时可以寻找办法迅速靠近敌人进行斩杀以获取能量,也可以大胆的等待敌人的攻击破绽打出一闪或弹一闪一击制敌并直接吸收满能量
indienova.com/groups/post/85050
产品概念展示:这是教材原文:这是用axure做的图形解释:希望能在这里找到臭味相投的技术合伙人,需要能够全栈制作的程序和……否则互动方式与教材就是生硬的结合。……,他需要和你进行专业领域沟通,并进行相关设计,将其提交给程序去执行, 而这个部分的内容设计, 可能需要一定的沟通磨合时间
indienova.com/u/devmaze/blogread/355
当然我阅历有限,能力有限,眼光有限,最后可能做出来的只是我自己觉的美的东西。……,画了三年,最难的一次迷宫是慢的走了7分钟或更多,快的2分钟多一点才能走出来,{绝对不是以多来加大难度的……,因为当时我也理不顺我到底想做什么样的剧情,只是觉得“自杀”更能表达我的意思,总不能说拉了一坨翔做垫脚石吧
indienova.com/u/shalu/blogread/15949
这些老一批的游戏离我们渐渐远去,绝大部分都是再也看不见了。传统战旗就这样没了吗?并不是。……相对反面教材可能就是魔唤精灵,难度太高,算法庞大,导致新手上手难度激增,以至于使用空轨ip做过4代以后就再也没后续了……总结以独立游戏的标准来说,综合以上游戏的情况,我觉得做出来的突破口应该是偏向于单局游戏时长短、系统丰富
indienova.com/steam/game/621930
《地球人的侵攻》(Attack of the Earthlings)是回合制的潜行战略游戏,充满了黑色幽默的喜剧风格……在游戏的单人战役模式中,玩家要控制异型生物,将自己的家园从地球人的侵攻之下解救出来。……v=nTmNIbTnct4
indienova.com/u/743138009/blogread/29384
做起来其实是比预期要慢了好些天,主要是考虑到材质贴图的工作量大,玩家还不一定看得清材质细节,所以就中途暂停了流程……,花了一些天在整蛊,大概就是下面这个样子:大脑:“贴图工作量好大,不想做了……”手:“那怎么办?”……最后还是把材质库给弄出来了(笑),虽然受到诸多限制,材质表现力也没有SP的好,但可以通过一系列节点控制材质属性
indienova.com/u/ceasia/blogread/29781
尽管价格不算高,国区的升级价格也只有79RMB,但,把玩家社区的作品整合出来单做一个版本卖钱,同时损害了……《特别版》的问题尚能通过成熟的汉化补丁解决,周年版都是新内容,没有可用的补丁怎么办?……》续作可以理解,但这么早就把一张“饼”放出来对这些年的B社来讲可不是一步好棋
indienova.com/u/arthliant/blogread/4360
=sample.z * 2f - 1f; return position; }Figure2‑2在一定范围内的扰动扰动强度……因为现在单元格是凹凸不平的,所有他们的坐标标签有的插入到网格中显现不出来了。……来推出其他的顶点了,所以可以直接对v2进行扰动
版本:Early Access
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