indienova.com/u/keyue/blogread/26850
唉…… 今天在做战斗系统的寻路系统,就把去年自己做好的Demo里的代码直接拷贝过来用了。……拷贝完检查的时候,发现有连续两个条件完全相同的for循环,心里也没多想,就把第二个for循环里的代码直接移动到第一个循环里……就不能完美地寻找到每一个可以抵达的地点……百思不得其解地查了半天,搞得心神憔悴,最后终于发现,就是因为我把第二个for循环里的代码移动到第一个循环里
indienova.com/game/fatty-mazes-adventures
然而,如果您发现自己走到死胡同里,无法走出去,您总是能重新开始游戏,再次尝试。……但最重要的特征是根据迷宫条件变化的主角。……v=VaH8G0sTJaY&feature=plcp
indienova.com/steam/game/2185160
跟随他的指导,在虚拟世界里冒险。你所做的每一个决定都事关生死,并左右着剧情的走向。……- 生死一线:使用腕带式HUD显示装置,监控身体的温度、疲劳感和饥饿感,在艰难的条件中生存。……加入我们的Discord群:https://discord.com/invite/4TcqKmQs7V
indienova.com/steam/game/1649080
校园内含大量全新创建工具,助你打造心目中的大学校园。……唯一限制你的就只有你的想象力(和你在游戏里的银行存款)。……充分利用这个机会,与大学的小伙伴们度过更长的美好时光
indienova.com/u/johnoo00sp/blogread/26955
移动路线 里的最终情况一样触发条件:确定键或许 接触 可以达成我想要实现的样子,但是经过了非常长的测试……找了好一会才发现它在 获取指定位置的信息 里。……在上面的 "触发条件:确定键" 里有一个很大的问题,就是玩家和事件都需要在格子里,由于其中一方一直在移动
indienova.com/groups/post/100277
那些不被我们知道的独立游戏人太多太多,我其实很好奇他们现在的生存状态,在如今内卷严重的行业环境里,要如何坚持独立游戏的理想与初心……有条件的话,也可以邀请我去工作室参观,可以让我体验下制作中的作品,可以分享一些想法,做一些针对游戏的讨论……微信:Lefland zerothebest: 也是想研究一下本地的游戏生态 有兴趣聊聊?
indienova.com/steam/game/1831630
员工有不同的【等级】、【职业定位】、【擅长内容】,这些都给工作安排带来很多不同的可能性;此外有的员工有【资格证……关于我们游戏便当——发现游戏之美新浪微博:游戏便当微信公众号:游戏便当游戏便当官方群:287356527
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