indienova.com/u/zlmcrafter/blogread/25788
V1.2 幾乎是改革性的開發,終於在 V1.2 版本,開始有了劇情,而隨著更新,劇情也會增加,到了大結局的時候……跟英文名一樣,狂想曲,如圖可見,世界是顛倒的,但,到底是不是真的顛倒了呢?還是本身就是這樣子呢?……這次的主題地圖都有一個新的玩法,就是在進入精準模式之後,點擊物件,你可以拖動,旋轉甚至局部放大一些物件(當然并不是所有物件都可以拖動
indienova.com/u/ashon/blogread/4766
最重要的是上传学生证的照片,因为审核的人所在地是香港,所以用中文就行了 ,人家也看得懂)等一会儿就会收到来自他们的确认信(……信头是这样)很美吧~这封信表明他们已经在审核了,大概几天后审核成功的话,你会收到申请成功的信这样跟着邮件里面的链接下载好登陆的时候在弹出框里操作
indienova.com/groups/post/1550
符文工房有花钱占卜找人的设计(3代采用了活点地图这个及其简化找人的设计),在没有无线通信技术以及占卜技术的世界观里,……其他NPC跑去吧,万一在那种野外boss旁边,是不是非常酸爽!……符文工房不拉表吗 某亚瑟: 我觉得如果到处乱跑怕找不到,莫不如直接在NPC本来的位置留下类似NPC的信
indienova.com/history/728
于是,在拿到 PS2 开发机之后,柴田诚和菊地启介(Keisuke Kikuchi)就开始试着制作这款游戏……,结果发现居然真的可行,所以这款游戏中的很多想法基本上都是柴田诚想出来的。……《零》尽管有全球发行,也吓坏了世界上无数玩家,但是它骨子里还是日式的恐怖故事
indienova.com/groups/post/29439
发起:rockman12352 首先这里并不是求职,我也只是一个刚入门的游戏制作的程序员,希望能一起利用业余时间制作好玩的游戏……,有兴趣的朋友请微信 rockman-1 咱们聊聊
indienova.com/groups/post/32717
在这里,所有问题将不是问题!1、需求不明确怎么办?……2、预算不够怎么办?我们会提供多种方案,以供选择,让您得到低价高质的美术作品。……3、项目完结发现需要调整怎么办?免费调整优化,直至上线!
indienova.com/u/purestudio/blogread/7896
好像不能插入视频就不插入了,直接放链接吧。……v=R_sear6P058&t=52s
indienova.com/u/indiest/blogread/833
想象一下《星际争霸》的RPG地图,或者是玩DotA里的圣骑和小鹿——你有多个可以控制的角色,你需要不断点击鼠标切换操作对象……紧张感在游戏体验里并不是什么坏事,但应该适当出现——不能出现得太早,更不能长时间保持。……即使加入了不同的鼠标光标来提升当前控制的英雄,玩家还是容易迷惑,比如在阿克斯和斯达夫会面后的关卡(2-1)里
版本:Early Access
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