妖怪手表 2:元祖(Yo-Kai Watch 2: Bony Spirits)

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战斗系统依旧是老样子,属于类半回合。战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……大招和解除附身需要在下屏操作,通过画符号和连打等方式完成。……BOSS 战与一般的 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高

小组帖子:[ 分享 ]13.Adding Enemy States(怪物状态)--待机、闲逛、追击

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这是因为我们需要将负责追击玩家角色的代码转移到scr_enemy_chase_state脚本中单独负责……创建检测玩家脚本来执行追击逻辑创建脚本scr_check_for_player脚本来检测怪物的视野内是否有玩家角色在……idle状态中添加检测玩家执行代码优化scr_check_for_player脚本在找到玩家时,设定targetx

龙翼编年史(The Chronicles of Dragon Wing - Reborn)

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还记得那些年我们玩过的《梦幻模拟战》、《皇家骑士团》、《火焰之纹章》?……游戏采用经典回合玩法,布局、走位、战斗,每一个环节都值得您深思熟虑。……◎多人游戏游戏中拥有丰富的模式可供选择,除了常规的1V1对战之外,我们也为您准备了3V3合作模式,赶紧约上好友来一场激情之战吧

知识体系(11):核心机制的衡量标准

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又因为金币的限制,需要衡量先升级还是先塔。……加上局外养成需要矿产资源,还要决策金币是用来塔还是矿机。……还有时候出两种怪,会在某个逻辑门处分开或合并,就需要针对性的

Linky:PG版 Classic0.2.3 更新日志 20210816

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掉落物现在可以拾取物品计数改用自己的字体修复负数的显示问题PG版 Classic 0.2.3F 更新日志 20210816由于在某些机子上程序无法正常检测……f3按键(比如在需要fn的机子上),现将调试按键设置为r

模拟火车世界 2:尖峰时刻 德累斯顿区域线(Train Sim World 2: Rush Hour - Nahverkehr Dresden Route)

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体验从著名的德累斯顿火车总站发车的大量列车班次,满足通勤者和国际旅客的出行需求,在繁忙的城市铁、区域铁路……拥有三井铁路(欧洲)黑色涂装的 185.5 型机车,以及拥有德国联邦铁路蓝色涂装的德铁 363 型“V60……旅程模式包含超过 24 个小时的游戏内容- 训练模块和 6 个细节丰富且引人入胜的场景- 24 小时时刻模式

Train Sim World® 5: Nahverkehr Dresden - Riesa Route Add-On

indienova.com/steam/game/2969890

体验从著名的德累斯顿火车总站发车的大量列车班次,满足乘客的出行需求,在繁忙的城市铁、区域铁路、城际铁路和货运铁路上执行任务……拥有三井铁路(欧洲)黑色涂装的 185.5 型机车,以及拥有德国联邦铁路蓝色涂装的德铁 363 型“V60……功能丰富,驾驶室功能与操控完全拟真与现实火车一致的性能表现和操控方便实用的训练模块多种场景和真实的列车时刻一系列沿线小任务待你完成兼容涂装编辑器和场景编辑器

顺子:【译】浮岛物语(FORAGER): 在 GameMaker 中做优化

indienova.com/u/lazyeo/blogread/13831

实例需要每一帧都从全局的数据结构里获取信息?也许你在创建(Create)事件里执行一次就够了。……你会在步事件里不断刷新玩家的背包?也许只需要当发生添加或删除操作时更新一下就行了。……我需要一个方法来检测实例是否存在,无论这个实例是否处于激活状态

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/u/cocolate/blogread/1493

下面简单介绍一下这两个算法的步骤:两个算法都需要 点 的集合E,与 边 的集合V。……ps:可以维护一个包含所有vV的标记,防止被重复并入V,提高效率以上为算法步骤,建议配合代码食用更佳……可以用于各类需要迷宫生成的游戏

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29594

真的有那么闪耀?……实现各向异性目前我们在游戏中看到的大多数头发各向异性渲染效果,都基于早在1989年发的Kajiya-Key……回想一下我们观察的参考图,我们需要使用我们编写的各向异性函数生成两道高光带,还记得我们在扰动副切线向量时写入的位移参数

版本:Early Access


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