indienova.com/u/mnikn/blogread/34174
我举个例子:地图上发现了一个宝箱,直接触发可能会给你两个选项:撬锁或者砸开,但是只需要按照选项选择这样就完了吗……不对,你还有很多方式来打开这个宝箱,也许技能里面是不是奇特的开箱方式,不妨用一下?……也许物品里面是不是有对应宝箱的钥匙,不妨直接去用?
indienova.com/groups/post/99671
发起:v2sam 我查了相关的内容很少,不过也足够让我上传到steam了(感谢!)……我觉得是少设置了很多东西,但是我又不懂- - 看了下GM那边,据说把SDK里面的几个文件分别放几个目录里就完事了
indienova.com/u/jagttt/blogread/4662
在人数很少的情况下如果 Healer 做的很弱显然上不了场,但如果能疯狂刷回血的话显然又很难搞。……规则如下:角色受到伤害除了扣除 HP 还会按一定比例扣除 HP 上限。……另一方面这个游戏里感觉上更难“翻盘”,特别是在己方减员的情况下
indienova.com/groups/post/32766
在indienova上看了许多他人经验,在此整理一下,方便大家压缩申请时间(●ˇ∀ˇ●)steam商店上架特色游戏发布……可以单独完成模块并申请审核;两个模块均完成并符合时限要求,可以申请上线:也就是一共三个步骤——商店页面,游戏程序包,发布上架……其实也不麻烦,理一下steam的程序包管理逻辑就清楚了d=====( ̄▽ ̄*)bKEY→提取位→仓储位
indienova.com/u/kuaile/blogread/1514
问题产生在项目不停在膨胀,在思路不够明晰的情况下,每多写一行代码,可控性就少一分。……就如同不停的盖房子,在没有蓝图的情况下,盖一个一两层也是没有问题的,但是随着高度不断攀升,随时都有崩塌的危险……吐槽一下面向对象世界既不是对象构成,也不是函数构成,世界怎么构成取决观察者的看法
indienova.com/game/sid-meier-s-civilization-v
문명 V, 시드 마이어의 문명 5, 文明5, 文明 V。……进行外交、发掘新科技、与一些史上最伟大的领袖正面过招,打造出世界上最强大的帝国。……《文明 V》带来了变化无穷、广大真实的多样化地形景致,供玩家探索、战斗及据为己有
indienova.com/groups/post/29814
会上,流量兔创始人兼总裁孟超带来了主题为“2018最火的低成本获客之道,ASO+ASM怎么玩?”……其实它是不合理的,一点都不合理,针对这种情况我们怎么办?……大家可以想一下自己优化的过程,是不是优化过程中会看一下第三方监测平台,第三方数据平台,他们的词就真正准确吗
indienova.com/u/jasonhw/blogread/279
UI和交互是不是顺眼?最好让人一眼就发现。比如水墨风、像素风、美漫风等等。……你在没有预算的情况下,就别指找什么“天才小熊猫”帮你转发了。……一下就借着大家的情绪在社交网络上传播开了
版本:Early Access
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