mnikn:先随便想个名字方便称呼的 RPG 游戏开发日志 02 -- demo

indienova.com/u/mnikn/blogread/34174

我举个例子:地图上发现了一个宝箱,直接触发可能会给你两个选项:撬锁或者砸开,但是只需要按照选项选择这样完了吗……不对,你还有很多方式来打开这个宝箱,也许技能里面是不是奇特的开箱方式,不妨用一?……也许物品里面是不是有对应宝箱的钥匙,不妨直接去用?

小组帖子:有没大神能详细讲下C2怎么用steamSDK哪些文件和怎么设置API?

indienova.com/groups/post/99671

发起:v2sam 我查了相关的内容很少,不过也足够让我上传到steam了(感谢!)……我觉得是少设置了很多东西,但是我又不懂- - 看了GM那边,据说把SDK里面的几个文件分别放几个目录里完事了

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

indienova.com/u/jagttt/blogread/4662

在人数很少的情况如果 Healer 做的很弱显然不了场,但如果能疯狂刷回血的话显然又很难搞。……规则如下:角色受到伤害除了扣除 HP 还会按一比例扣除 HP 上限。……另一方面这个游戏里感觉更难“翻盘”,特别是在己方减员的情况

小组帖子:Steam商店页面和游戏上传

indienova.com/groups/post/32766

在indienova看了许多他人经验,在此整理一,方便大家压缩申请时间(●ˇ∀ˇ●)steam商店架特色游戏发布……可以单独完成模块并申请审核;两个模块均完成并符合时限要求,可以申请上线:也就是一共三个步骤——商店页面,游戏程序包,发布架……其实也不麻烦,steam的程序包管理逻辑清楚了d=====( ̄▽ ̄*)bKEY→提取位→仓储位

kuaile:顺利拿到一坑

indienova.com/u/kuaile/blogread/1514

问题产生在项目不停在膨胀,在思路不够明晰的情况,每多写一行代码,可控性少一分。……就如同不停的盖房子,在没有蓝图的情况,盖一个一两层也是没有问题的,但是随着高度不断攀升,随时都有崩塌的危险……吐槽一面向对象世界既不是对象构成,也不是函数构成,世界怎么构成取决观察者的看法

轻量跨平台引擎:LÖVE

indienova.com/indie-game-development/engine-love2d/

发布时会包括源码在内LÖVE 的发布方式决定了它无法防止破解,这对多数模式的商业开发不利。……Rescue 救火先生2D平台游戏, 玩家扮演消防员深入火场与火焰怪物作战, 拯救火灾幸存者。……去玩 救火先生免费下载 下载Move or Die 不动死多人快节奏对战游戏,玩家控制的人物如果不动就会死亡

席德·梅尔的文明 V(Sid Meier's Civilization V)

indienova.com/game/sid-meier-s-civilization-v

문명 V, 시드 마이어의 문명 5, 文明5, 文明 V。……进行外交、发掘新科技、与一些史上最伟大的领袖正面过招,打造出世界最强大的帝国。……《文明 V》带来了变化无穷、广大真实的多样化地形景致,供玩家探索、战斗及据为己有

小组帖子:流量兔创始人兼总裁孟超:2018最火的低成本获客之道,ASO+ASM怎么玩?

indienova.com/groups/post/29814

会上,流量兔创始人兼总裁孟超带来了主题为“2018最火的低成本获客之道,ASO+ASM怎么玩?”……其实它是不合理的,一点都不合理,针对这种情况我们怎么?……大家可以想一自己优化的过程,是不是优化过程中会看一第三方监测平台,第三方数据平台,他们的词真正准确吗

游戏众筹和骗钱之间,只有这篇文章的距离

indienova.com/indie-game-news/between-game-crowdfunding-and-cheating/

UI和交互是不是顺眼?最好让人一眼发现。比如水墨风、像素风、美漫风等等。……你在没有预算的情况别指找什么“天才小熊猫”帮你转发了。……一下就借着大家的情绪在社交网络上传播开了。 你看看下面这个图,是不是很 6.....

Jason_RP:游戏众筹的一些基本逻辑

indienova.com/u/jasonhw/blogread/279

UI和交互是不是顺眼?最好让人一眼发现。比如水墨风、像素风、美漫风等等。……你在没有预算的情况别指找什么“天才小熊猫”帮你转发了。……一下就借着大家的情绪在社交网络上传播开了

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.079 秒(地球人时间)