游戏历史上的今天:《席德梅尔的文明 V》,《重见光明》(GC)

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2010:《席德梅尔的文明 V》2010 年 9 月 21 日,《席德梅尔的文明 V》(下称《文明 5……最后,在历史的长河中让自己的文明留下一笔,无论通过碾压式的科技领先,还是征服整个世界,抑或是推动全球化并建立一个世界政府……《文明 5》系列作中第一款采用六边形格子地图的一代作品,并且取消了单位堆叠功能,这让地图的复杂度和战斗时的战术多样性大大提高

taomee:军衔升级就靠它 《赛尔号:无限宇宙》星能收集指南

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直接采集  星球自由探索和采集材料DIY《赛尔号:无限宇宙》的主要玩法之一,部分星能通过采集星球上的材料就能获得……这样的好事,白捡的星能,一定不要错过了。  ……关注官方微公众号或微博搜索“赛尔号无限宇宙”关注官方微博

流贾君:开发剪辑视频放出 与 SmearFX 推荐 -《寻宝浪客:念》开发进度记录 #6

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610253875),不定期发点内容;爱发电地址,不定期更新;写在前面感觉最近动物之森带起很多人来画像素画了,好事情……让人想不到的总是隔三岔五的有冒充发行商(后面通过各种渠道验证)的一星QQ小号过来骗KEY。……邮箱也是各种国外的“鉴赏家”、“推荐家”来索要KEY,内容都千篇一律

茶多酚:因为我喜欢画奇怪的手势所以变成了这个样子

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从一个资源管理类游戏升级了一个人力资源管理类游戏。……“给她设计二十多套手势的人你啊。”“你设计这么多村民剧情怎么。”……嗯,写到这儿的时候我要收回简介的”我把界面做成足球经理的样子机制才会变成这样的“的说法

微信小游戏开发笔记:three.js 载入模型并交互

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准备工作最新版本的 Blender(文中采用了 v2.79 Mac);最新版本的 three.js(文中采用了……选择输出我们所希望的格式输出的选项还是蛮多,我们选用了如下的设置供参考,您也可以自己尝试调整。……进去包了壳的 js 文件,或者直接使用 wx.request 加载远程文件等等,但是我们认为原生方式还是比较好的

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

这一行放进 Fragment shader 。……draw_surface(surf,0,0);shader_reset();现在,我们运行一下程序——没错,看上去还是没有任何变化……尽管我还做了一些更复杂的处理(比如在单个表面上绘制多个阴影),你当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己的光影系统

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

这一行放进 Fragment shader 。……draw_surface(surf,0,0);shader_reset();现在,我们运行一下程序——没错,看上去还是没有任何变化……尽管我还做了一些更复杂的处理(比如在单个表面上绘制多个阴影),你当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己的光影系统

小组帖子:程序找组织

indienova.com/groups/post/103063

3463562192 pspring: 目前在筹备一个基于斗兽棋的微小游戏,有兴趣可加Q243834447……v:18826100942 三七: 3DMAYA绑定动画wechat:fire_37

有手就行(Super Adventure Hand)

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那些可恶的脚总跟你过不去,它们干的好事吗?还是说另有邪恶势力在使阴谋诡计?……超级冒险之手!

shallJiaHao:浅谈persona5UI——How Pop X Punk?!(一)

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游戏中多次出现预告的剧情,预告的字体要更加鲜明一点,那就是不同的文字从不同的报纸、杂志等印刷品中剪裁拼贴组成的……这种拼贴的文字表达我们经常可以在早期犯罪类桥段看到:犯人需要制造赎金,但是要避免因为字迹被认出而暴露身份……它是小众文化发烧友宣传、表达兴趣的纸质媒体,它承载着制作者的个人想法,因而无论形式还是内容、体裁都不屑于所谓

版本:Early Access


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