决斗者俱乐部:【MAZE CITY开发日志】赛博社畜的ChinaJoy参展实纪

indienova.com/u/duelistclub/blogread/29065

关于参展方式本身倒没有什么特别一提的,联系上报名的工作人员,选位子,参展。……另外就是由于时间周期原因,它的用户体验不是特别好(UX方面),不过这个是在意料之中的。……本来想报名参加机核的Game Ralley结果报名太晚没有位子了,而且最近疫情影响展会也推迟

GENE AI+游戏开发季Game Jam,6家工具支持AI游戏开发!

indienova.com/indie-game-news/gene-ai-game-jam-2023/

在官网报名之后,还通过官网进行线下站点的报名。……工具支持合作方:聆心智能支持工具:CharacterGLM 大模型简介:基于最新的 GLM 大模型底座训练的超拟人大模型……搜索引擎提供的多模态跨平台 3D 搜索服务不同的是,通过 Rodin API Gen0,您可以在您的游戏/作品实现

【玩坏 MV】制作音游的思路过程(1)

indienova.com/indie-game-development/making-music-game-rmmv-1/

但是我还是想尽可能每次都记录一下每一个项目花的时间。这次研究大概花了将近 20 小时。……移动路线 的最终情况一样触发条件:确定键或许 接触 可以达成我想要实现的样子,但是经过了非常长的测试……在上面的 "触发条件:确定键" 有一个很大的问题,就是玩家和事件都需要在格子,由于其中一方一直在移动

johnoo00sp:【玩坏MV】制作音游的思路过程(1)

indienova.com/u/johnoo00sp/blogread/26955

但是我还是想尽可能每次都记录一下每一个项目花的时间。这次研究大概花了将近 20 小时。……移动路线 的最终情况一样触发条件:确定键或许 接触 可以达成我想要实现的样子,但是经过了非常长的测试……在上面的 "触发条件:确定键" 有一个很大的问题,就是玩家和事件都需要在格子,由于其中一方一直在移动

咒语浪人(Spelldrifter)

indienova.com/game/spelldrifter

在这款结合了以上要素的复合游戏中,玩家必须运用时间和空间的力量,合理运用手上的资源。……通过熟练掌控时间线,玩家可以在战斗中占领巨大的优势,并在决定性的胜利中收获满足感。……选择你的英雄队伍,构筑你的牌组,来踏上潜入 Starfall 的冒险,找寻这个神秘迷宫(Labyrinth)的入口

空箱(Booth)

indienova.com/g/booth

时间未定。)……确定出展 Bitsummit 6th - 2018.5.11 ~ 13确定出展 Tokyo Indie……中文版将于2020年夏天登录STEAM等平台,还请感兴趣的朋友多多支持

BINGOBELL:《卡库远古封印》雪山氛围图

indienova.com/u/kaku201911/blogread/30334

在暴风雪来临前,我们必须找到神殿……” 游戏即将开启线上线下测试,欢迎加入官方Q群:780639323 报名并了解最新游戏动态

虹视游戏工作室:开发日志demo0.3|国产废土朋克主题独立游戏《多洛可小镇》

indienova.com/u/529324416/blogread/28597

虽然遇到了很多的问题,但是我们现在已经基本确定了画面风格。……我们的美术画了很长的时间去迭代这些作品设计,确定建筑风格和色调等。……如果你对多洛可小镇开发组感兴趣,希望加入虹视工作室,熟悉UnityShader以及相关技术,可以通过微f529324416

爷爷和僵尸(Grandpa and the Zombies)

indienova.com/steam/game/732390

没有时间多想,因为僵尸已经冲上门了。 威利爷爷的大脑可能不是最新鲜的,但他不想大脑一下被僵尸吃掉!……没有时间多想,因为僵尸已经冲上门了。……“爷爷和僵尸”快节奏的通过120个级别和三个不同的世界,你需要坐轮椅在僵尸入侵的世界生存下来

亚恒:《滑翔喵》不定期开发日志 #2

indienova.com/u/ylh1239/blogread/4328

v=i7kh8pNRWOo吹哥做游戏强,想不到做心理医生也这么强(~_~)说的方法很简单,但是个人感觉挺有效的……indie-game-development/game-makers-tool-kit-2017-1/· 不知道GGJ2018什么时候开始报名呢……虽然知道时间更加应该花在游戏开发上(

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.09 秒(地球人时间)