小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/62

瘟两天: 微40多人呢,还没全来 eastecho: @瘟两天#3 慢慢来哈哈

WASD 推猫咪(Push The Cat with WASD)

indienova.com/game/push-the-cat-with-wasd

只要句子有出现 WASD,就可以推动它!玩家需要把猫咪推到终点。……玩家透过推动猫咪,可以推动猫咪思考,并且让它想起自己为何会被困在游戏… “Push the Cat……如果不能推猫咪怎么?(噢不!)猫咪的目标是什么?猫咪的名字是什么?

狼人之末日怒吼:地灵之血(Werewolf: The Apocalypse - Earthblood)

indienova.com/game/werewolf-the-apocalypse-earthblood

是白狼游戏制做室基于黑暗世界 (World of Darkness) 所做的一款桌上角色扮演游戏,在游戏玩家演狼人……最初的狼人是被一种叫做盖亚的力量(星球意志)所创造的,这时的狼人即“纯粹”的狼人,更接近于自然的精灵的存在,而末日怒吼玩家所扮演的狼人是初代狼人与其他物种

小组帖子:5年大厂游戏客户端研发经验,寻求美术、音乐小伙伴一起制作一款游戏

indienova.com/groups/post/102485

#3Kmars大貓: 本人美术,您打算做个什么游戏 Nova-YqTsul: @ehco0096#5 v:……15901312157-------------------------------奇亿(北京)音乐有限公司微

空箱(Booth)

indienova.com/g/booth

- 2020.3.28确定展 WePlay 2018 - 2018.11.3 ~ 4 (展位I13)……确定展 Bitsummit 6th - 2018.5.11 ~ 13确定展 Tokyo Indie……中文版将于2020年夏天登录STEAM等平台,还请感兴趣的朋友多多支持

大佬竞速(Hotshot Racing)

indienova.com/game/hotshot-racing

发行日期:2020-09-10。……扣杀圈记录提升在全球在线排行榜上的排名,或者下载鬼圈,用您的赛车成绩对战的车手。……驾驶或爆炸这个模式,每辆车上都安装了炸弹。低于一定速度就会爆炸,嘣!

yishalee:学习日志:功夫

indienova.com/u/yishalee/blogread/3523

设置state,来区分状态,0移动,1招,2收招。这个是因为出招收招不能移动。……收招时如何判断刚才的是哪一招? 用sprite_index判断。……如何让角色在空中只能一次腿。这个例子是在收招状态,给飞腿的收招状态倒计时足够长

小组帖子:学习日志:功夫

indienova.com/groups/post/1458

设置state,来区分状态,0移动,1招,2收招。这个是因为出招收招不能移动。……收招时如何判断刚才的是哪一招? 用sprite_index判断。……如何让角色在空中只能一次腿。这个例子是在收招状态,给飞腿的收招状态倒计时足够长

魔法门:英雄交锋决定版(Might & Magic: Clash of Heroes - Definitive Edition)

indienova.com/steam/game/2213300

关注我们欢迎关注我们了解《魔法门:英雄交锋 决定版》的最新进展:新浪微博:GameraGames 微公众号……1v1、2v2、与电脑或其他玩家对战、在线或离线,这些都不重要,你的目标仍然不变:带领你的军队登上排行榜顶端……无论是 1v1 还是 2v2,是在线还是离线,对阵电脑还是真实玩家,稍有不慎都可能致命!

街机博物馆:出发!!兵蜂(Arcade Archives: Bells & Whistles)

indienova.com/game/arcade-archives-bells-and-whistles

アーケードアーカイブス たな!!……发行日期:2020-01-15。“Detana!!

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.037 秒(地球人时间)