Vía(Via)

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Vía。开发:Tortuga Xel。发行:Tortuga Xel。发行日期:2019-09-01

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

[SerializeField]HexCell[] neighbors; 我们需要储存相邻关系?……我们需要一个更好的方法。……, v2);} Figure 4‑4:NE 方向上的单桥似乎我么只需要为头三个方向创建桥就可以覆盖所有的连接

拉斐尔的矿藏(MineRalph)

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发行日期:2019-08-05。……但难以掌握的控制方案◎ 无数种清除所有级别的方法◎ 完全手工制作的复古级像素艺术◎ 让你心跳加速的原创音乐◎ 需要大脑快速运转……你能改变命运的进程?你会深入了解这个秘密?你能阻止机器人征服世界

60 秒!(60 Seconds!)

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在程序生成的房子,你需要在 60 秒之内拿任何对你生存有帮助的物资,救你的家人。做好最坏的打算。……不要胡乱抓取东西,做好生存计划,并注意利用紧急广播有用的提示!……每个人都会活下来?当核灾难把你逼到角落时,你要决定接下来做什么。你会冒险出去

我们可爱的逃亡(Our Lovely Escape)

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发行日期:2019-09-30。你的生活很平静。……最终,你能和一位可爱的女朋友走完人生的旅途?还是说,你会归于平庸?……视觉小说游戏书写你自己的故事吧!

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

这里就需要RX登场了~首先,在Unity中使用RX需要导入UniRx库,可以到AssetStore中搜到……Controller这样的类大可不必独立出来的,直接混写在VM也没什么大不了的,与此同时ID也没什么大用处了……VM部分也结束了,下面来说说V。View是继承Mono的,这点不多讲了;V需要什么呢?

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

, in_Position.y );你还需要把“varying vec2 v_vScreenPos;”……这一行放进 Fragment shader 。……尽管我还做了一些更复杂的处理(比如在单个表面上绘制多个阴影),你当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己的光影系统

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

, in_Position.y );你还需要把“varying vec2 v_vScreenPos;”……这一行放进 Fragment shader 。……尽管我还做了一些更复杂的处理(比如在单个表面上绘制多个阴影),你当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己的光影系统

魔王终局(Endgame of Devil)

indienova.com/steam/game/2343600

想要和大家一起交流当魔王的心得?欢迎加入官方社群!……《魔王终局》是一款类自走棋的策略休闲游戏,你的智慧和随机应变能力,将为你导向胜利——当然,还需要一些运气……在游戏,你将不再是人们口中常说的冒险者了,而是“邪恶”的魔王本王!

丑娃娃(UglyDolls: An Imperfect Adventure)

indienova.com/steam/game/895450

你能勇敢挺身面对?没问题。Moxy(或Ox) 会帮你制作送机器人回家所需要的物品。……在丑娃娃:一场不完美的冒险之旅,碰上一大批倾巢而出的机器人,它们准备掌控丑小镇,试图要令它变得”完美……Moxy(或者Ox)将会陪你一起逃跑的,或者帮你制作运送机器人回家所需要的”完美“物品

版本:Early Access


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