驱煞(Qusha)

indienova.com/game/qusha

《驱煞》一款中式灵异风格类吸血鬼幸存者游戏。……玩家置身于妖魔横行乱世中,扮演一位初露头角道门弟子,需要不断研习符篆和道法运用,解锁更强大法术,……《驱煞》贪婪大地制作人老 V 与墨化共同推出-UE5 独立游戏创作者全流程孵化班中课程案例, 由于是课程案例

全民王者(全民王者)

indienova.com/steam/game/742360

《全民王者》一款三国题材轻FTG端游。……《全民王者》一款三国题材轻FTG端游。……因此,3V3更注重玩家之间配合。地形掌握以及计谋配合

Player1.Z:28/12 Unity笔记

indienova.com/u/zre01n/blogread/11740

VR与AR区别:VR看到场景和人物全是假的将你意识带入一个虚拟世界。……AR看到场景和人物,一部分真的,一部分是假的将虚拟信息带入到现实世界。01-031.……复制1plane,粘贴,旋转,缩放,按住V进行面与面的衔接。3. 变幻切换:a.

Skipalong:全面的独立游戏音乐素材库分享

indienova.com/u/skipalong/blogread/3969

我想有很多独立游戏的制作人和我一样,基本诉求都建立在节省精力时间和成本上。……,毕竟按需定制,肯定契合度也高流程一般:定需求→制作→修改→完成。……5)pond5:www.pond5.com国外一家综合性网站,提供免税版的照片、插画、音乐、音效、AE

僵尸禁行曲(Zombies Shall Not Pass!)

indienova.com/g/zsnp

大谷Spitzer,好久不见!……这次带来了一个最近制作的VR小游戏《僵尸禁行曲》 Zombies Shall Not Pass!……由 @翩叶含冰 制作的欢乐向游戏解说视频:http://www.acfun.tv/v/ac2427717

游戏设计案例分析:《猫咪后院》的简单之妙

indienova.com/indie-game-development/game-design-breakdown-the-simplicity-of-neko-atsume/

我观察到人们在制作游戏时最容易犯错误之一,将游戏系统和机制设计得过于复杂。……游戏内相机功能开发者明智之举,它鼓励人们与可能还没玩过这款游戏朋友分享可爱猫咪照片。……以下一些建议:使用 Lucidchart 或 Visio 这类软件,从每个主要对象着手,制作核心游戏循环系统图表

宝丽来:记忆碎片(Polaroid: Pieces of Memory)

indienova.com/game/polaroid-pieces-of-memory

Roid 一个小镇杂工,他从棚屋旧盒子里取出了一本充满回忆相册。……在翻阅拍立得照片的过程中,他回到了过去,重温自己成为杂工前记忆

陶艺大师(Master Of Pottery)

indienova.com/steam/game/1160490

游戏中作为一名优秀陶艺师,你将参与到陶艺制作的基本环节中,制作属于你独一无二陶艺作品,并将它们摆在展厅中供人参观并与游客产生互动……● 独一无二 —— 丰富的制作工具与材料,并且游戏内经验值达到一定程度后将解锁玩家自定义图案,制作真正唯一作品……● 人文气息 —— 游戏内NPC在参观展出后希望买走中意作品,将作品卖给他一段时间之后你也许会收到感谢信与照片

战地指挥官(战地指挥官/Battleboom)

indienova.com/steam/game/1721720

充分熟悉编队中每一个单位,并根据对手选择不同策略,胜利关键。……4、多种模式,随你挑选游戏提供多种战斗模式,有紧张刺激1V1竞技,讲究配合2V2对战(国际版独有)……PC版的制作,并在Steam平台进行发布,即现在《Battleboom》

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936

这一篇之前曾经就说过冷却时间实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边柱形动画之前在QA……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……:if (v >= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >=

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.085 秒(地球人时间)