Defisym:SRPG开发:状态

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状态老实讲,状态系统虽然常见,但本并没有太多(或者可以说,几乎没有)额外的想法,硬要讲的话,也只有状态之间会根据优先进行替换了……相对于回合RPG游戏,战旗在回调的时机上要更多更丰富,仅仅移动一项,就至少多出来无法移动、移动结束时……对于可替换状态的情形,高优先的会替换低优先的,优先设定为-1的会强制替换现有的可替换状态,并且可以被所有可替换状态替换

远古边境(Ancient Frontier)

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《远古边境》是一个回合战略角色扮演游戏,背景设定在遥远的未来。……全新的电影回合战略游戏! Fair Weather 工作室非常高兴向大家介绍《远古边境》!……《远古边境》是一个回合战略角色扮演游戏,背景设定在遥远未来的外太空世界

杉果娘:【周末玩啥】质量爆棚的顶尖JRPG《破晓传奇》;《彩虹六号:围攻》新赛季免费周

indienova.com/u/ceasia/blogread/29293

| ¥328(可用券-25)当顶尖日式 RPG 游戏开始学习美国 3A 大厂的设计经验与技术水平,神就诞生了……略显枯燥的回合刷怪地狱,不难猜出结局的王道向剧情,已经成套路的冷面女主笨蛋男主组合……在《破晓传奇》……1恶魔游侠+3禅宗射手,开两仪回风能一轮秒杀一只恶魔;3圣武士+1塔盾战士,穿上重甲就约等于物理免疫

【译】《陷阵之志》的设计反思

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本文摘自《陷阵之志》的开发者 Matthew Davis 在 GDC2019 的一次讲座——《陷阵之志的设计反思……在讲座中,Matthew Davis 讲述了从无到有设计出这个游戏的历程,以及在这四年中所获得的经验和教训……而他们的核心观点也是如此相似——有趣的游戏不是创造出来的,而是发掘出来

Blindfold

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发行日期:2019-09-04。……and historical fact, Blindfold presents a powerful vérité

杉果娘:即便经历过“泰坦陨落6”,我仍旧期待《仙剑奇侠传七》

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尽管初代“仙剑”发售于1995年,但姑且让我们将时间线拉回1997年,这一年中国大陆发行了《仙剑奇侠传……制作人姚壮宪说:“《仙剑奇侠传》是我第一次失恋写出来的,我把我当时的心情融合在了里面……”或许他也未曾设想……玩法上本正式脱离了回合,采用第三人称的即时战斗模式,作战流程无缝衔接,目前看来角色职能比较明确,Boss

小组帖子:你们看看这个游戏文档有什么样的问题

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发起:bailt 这是回合的游戏链接:https://pan.baidu.com/s/1Z1kc6a-ipsRnI07BlgmB-w……提取码:vx9v目前问题在程序和经济上的问题,由于不会做买了编程书,但是无法理解 诚一: 只能说全是问题以小队为基础

hlcpsvita:入门级生存游戏【末日方舟】EA测评:

indienova.com/u/hlcpsvita/blogread/4605

一款值得推荐的入门生存游戏【末日方舟】:避开突突突,描写人性善恶。……本中人类发现了长生的秘诀,而该秘诀却让多数人类变为丧尸,那些健康的人类,则是一个幕后公司有意筛选出来的……适合慢节奏玩家,生存游戏入门玩家,末日情结玩家,人性叩问类型剧情玩家

进化之地:传奇版(Evoland Legendary Edition)

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发行日期:2019-02-07。……本充满了幽默元素,并且向大量经典作品致敬,《Evoland 2》为玩家呈现了一次真正意义上史诗的冒险

海腹川背 Fresh!(Umihara Kawase Fresh!)

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发行日期:2019-07-09。“海腹川背”以开放世界的形态回归了。利用橡皮圈动作来通过关卡。……本首次采用了任务设定,并且附有剧情。在新的舞台「米修娜」,kawase 展开了新的冒险

版本:Early Access


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