偶像大师 2(The Idolmaster 2)

indienova.com/game/the-idolmaster-2

故事与 1 代为平行剧情,设定为“假设制作人晚了半年进入 765Pro”,众偶像在半年内形象和身材都有了一定的变化……,前作《偶像大师 SP》的敌手偶像我那霸响、四条贵音正式成为培育偶像

taomee:赛尔号IP全新手游《赛尔计划》如何获得华为游戏中心青睐?

indienova.com/u/taomee/blogread/33176

相比于内容和美术上的探索,《赛尔计划》在核心玩法上也在持续创新,整体系统框架基于《赛尔号》页游为基础,但与传统回合对战1V1……的模式不同,新作主打3V3回合策略博弈。……十分注重不同圈层玩家的线上和线下体验,结合用户实际需求,在过去的一年间曾与国内众多著名品牌进行IP异联动

Gimmick! 特别版(Gimmick! Special Edition)

indienova.com/game/gimmick-special-edition

日本版卡带搭载著称为“SUNSOFT5B”的扩张音效,尽情享受由作曲家Masashi Kageyama……就算是第一次游玩,也能放心透过最多记录3个储存档的快速存档&快速读取功能,以及一键即可立刻倒带等令人安心的支援功能……“困难模式”中有25项成绩可以挑战。在普通模式熟悉游戏后,就来游玩困难模式大显身手吧!

小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/100665

985英, 很想为独立游戏出一份力 virmint: 目前暂时不招募了,感谢支持!

御宅学:【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014年开发者访谈

indienova.com/u/otakuology/blogread/30687

所以你需要有个人能分辨出哪些员工能做出成绩,哪些人只是在混日子。……如果还有另一个点子做倒还好,如果没有,人们就会浪费时间假装自己在工作。……你不应该开会来招揽自己想要的人,而要尽快把自己手上的工作完成,随后在业余时间中努力实现自己的创意

【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014 年开发者访谈

indienova.com/indie-game-news/translation-interview-satoru-okada-2014/

所以你需要有个人能分辨出哪些员工能做出成绩,哪些人只是在混日子。……如果还有另一个点子做倒还好,如果没有,人们就会浪费时间假装自己在工作。……你不应该开会来招揽自己想要的人,而要尽快把自己手上的工作完成,随后在业余时间中努力实现自己的创意

V4(V4)

indienova.com/game/v4

Project V4, Victory For。发行日期:2019-11-07。……迈入《V4》的世界,赢下无穷无尽的胜利吧!……将你的账号与 Nexon 启动器绑定,随时随地畅玩《V4》!

会员:tocitywalker(CoolWind)

indienova.com/u/tocitywalker

认证:江南大学教师,男,研究方向图形图像处理、航空气象仿真与可视化技术,以游戏的态度做科学仿真软件

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/groups/post/795

这完全就是随机挖洞大法,其步骤如下:计算当前扫描点周围可以挖的方块随机选一个方块挖开若周围还有挖方块……,按分支概率随机挖开另一方块,设为新扫描点所有扫描点执行 1 操作若周围无方块挖,中止此扫描点工作。……值得一提的是这两个算法都可以加入房间,只需将房间预先生成,在将剩余生成的点与边的集合放入算法中运行即可

Fantasy Stars: Battle Arena

indienova.com/game/fantasy-stars-battle-arena

发行日期:2019-04-10。"……Team up with friends for 2v2 battles, or challenge

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.041 秒(地球人时间)