Red: The beginning of the Melody

indienova.com/game/red-the-beginning-of-the-melody

发行日期:2019-07-12。……计划的进行似乎是同时的,受试者并不知晓具体细节,在开始之前也没有给与任何的通知

Stupid Dungeon

indienova.com/game/stupid-dungeon

发行日期:2019-06-16。……如果大家发现了什么BUG请及时通知作者,作者如果有时间可能会对这个小游戏进行下优化的(咕咕)

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-3/

就像对边界连接处做的一样,我们要在 HexMesh 类为顶角连接处创建新的三角剖分方法。……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么呢……所以我们来讲复用的代码放到一个函数

微信更新新版本 小游戏成为主角

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今天,微发布了最新版本6.6.1。 今天,微发布了最新版本6.6.1。……”的小游戏,此时用户可以选择体验或直接进入微。……游戏中这些精致的小方块与《纪念碑谷》的风格有点相似

Adventure of Great Wolf

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发行日期:2019-05-31。……The original game was written in v«kän (Vexen) but……classical Vexen game which entertained many back in v«

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

属性的set中设置了如果新的value与lastValue不同就OnNext,从而实现了“值发生变化自动通知……因为假如你不需要例如游戏中途改变操作角色这样的功能其实Controller这样的类大可不必独立出来的,直接混写在VM也没什么大不了的……VM部分也结束了,下面来说说V。View是继承Mono的,这点不多讲了;V需要什么呢?

占星(Astrologaster)

indienova.com/game/astrologaster

发行日期:2019-03-31。瘟疫席卷伦敦,医生们争先恐后地逃离这座城市。……让患者们为你撰写推荐,争取赢得医生执照,成为真正的医生!

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/u/criware/blogread/27702

通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……在BEATWIZ,这个把“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器……但是使用VX Splitter的话,可以单独获取“人声(V)”成分,并且V和X两边都是立体声信号

BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/indie-game-development/beatwiz-introduction-3/

通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……在 BEATWIZ ,这个把“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器……但是使用 VX Splitter 的话,可以单独获取“人声(V)”成分,并且 V 和 X 两边都是立体声信号

ΔV:土星光环(Rings of Saturn)

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ΔV: Rings of Saturn, Delta V: Rings of Saturn。……发行日期:2019-08-12

版本:Early Access


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